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wegame
商店
主页:精选
主要banner位 近期重点游戏(1个)
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更多内容 (游戏列表
单个游戏介绍页
该游戏社区入口
可返回游戏详情
DLC(游戏附加内容)
游戏详情
内容介绍、购买信息、用户评测
动态
(旁边带有分类标签)
热点预告
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为你推荐(视频)
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测试版游戏详情页(包含用户的评测留言)
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We动态(用户或大v生成的帖子动态贴文)
热门
热门话题、票选活动图、滚动强曝光
右侧热门话题标签整理
热门话题的榜单(三日、七日)
推荐模块(焦点推荐:动态、推荐关注:粉丝多的用户)
关注(与用户相关)
缩略版个人卡
推荐模块(焦点推荐:动态、推荐关注:粉丝多的用户)
热门动态
用户发布(动态、帖子)
搜索功能(动态、用户、话题)
在玩游戏入口
3.0手游助手信息架构
游戏中心(应用商店)tab
1.Banner运营推广位(强运营内容等)
2.精品推荐
1.大V推荐(带评测文
2.结合社交:朋友在玩的游戏
精品游戏 (带视频
3.预约游戏
5.全部游戏 (分类标签需更新)
4.排行榜
6.其他长驻设置
我的游戏tab
1.在玩游戏展示区
打开游戏的入口
游戏详情入口
其他信息(评分 在玩人数热度)
游戏素材图(固定长时间通用的)
游戏主要信息(名称、分类)
2.在玩游戏信息
专区内容信息 (部分游戏专区内容少 拉企鹅号)
打开游戏入口
语音房间入口
3.其他补充信息
本地安装
其他
特权福利中心tab
1.霸服特权等级信息
2.特权礼包与普通礼包内容外显
系统基础模块
全局搜索
系统设置
社区tab
我的在玩游戏卡
其他信息
在玩人数
评星
日期
1.游戏名称
游戏分类标签
游戏图标
用户操作项:打开游戏
精品游戏
其他信息
在玩人数
评星
日期
1.视频
游戏分类标签
游戏名称
用户操作项:打开游戏
3.0一期 产品目标
2.我的游戏
目标:转型平台化、 建立闭环路径 沈淀玩家
游戏专区内容
社交:语音工具入口
玩家个人游戏成就信息
1.游戏中心(应用商店)
目标:优化搜索找游戏场景,提升搜索、推荐精准度
分类标签优化 全部游戏
精品推荐、大V评鉴 游戏
3.社区
目标:增加玩家游戏粘性 沉淀用户
4.福利特权模块
首页规划
产品诉求
运营诉求:强运营内容、视频、等等
因应两种诉求 有不同的配置方式
初期先以游戏中心作为首页,暂不把推荐首页独立出来(内容累积还不够)
用户侧思考
任務
打开 玩游戏
浏览游戏内容
找游戏
痛点
手机设备不佳
用户类型
设备
手机 桌面端都有使用
仅手机端
仅桌面端
付费行为
行为
「我的游戏」
打开游戏前 想先把可以领的礼包先领好,再进入游戏使用
「游戏中心」找游戏 因为某些内容吸引下载,刺激玩游戏的欲望
游戏中心
banner
榜单
每日精选
游戏礼包
疑问、思考点
Q:目前,用户会用手游助手搜索新手游的动机是? 为何不用手机找?
为何wegame的分类标签做在右侧
Steam 首页的底部 footer后有无限滚动的推荐
各种竞品应用中心比较
蓝叠 应用中心 一级
1.首页
上层/ Banner运营 推游戏
右侧栏:今日热门
2.推荐
3.排行榜
4.专题
网易MUMU 应用中心 一级
1.推荐tab
上层/ Banner 推游戏
右侧/ 专题分类区 查看全部入口
主内容区/ 精品推荐 游戏卡片(部分有带视频) :check:
右上/ 新游预约入口
2.游戏tab
入口 _【全部游戏】
1.小编推荐
2.排行
热门
预约
独立精品
3.应用tab
入口 _【全部应用】
1.小编推荐
2.排行
装机必备
热门
游戏工具
共性与差异
相同点
差异点
mumu 专题分类在 推荐tab里面
首页下载入口
有下载钮
优点
满足产品诉求,分发导量 机会
用户当前决策 下载(吸引的点:头部游戏、奖励)
(若在玩)用户快速决策 更快打开游戏充钱,满足诉求
缺点
卡片信息复杂度 (同时有分发与奖励两个意图)
无下载钮
优点
强调奖励内容,加强吸引,减少卡片高度空间
缺点
首頁的分发的诉求被影响 ,单纯想下载的用户还需要多深一层
已经在玩的游戏,若用户想要在首页「马上打开游戏充钱」的机会降低了,会影响霸服的目标