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(コンセプト 「引力で挙動を変える」 主人公が引力を発生させて物体の挙動を変え、 プレイヤーに有利な状況を作る楽しさを狙う (アクション…
コンセプト
「引力で挙動を変える」
主人公が引力を発生させて物体の挙動を変え、
プレイヤーに有利な状況を作る楽しさを狙う
場所の変更
引力により物を引っ張り、
指定の場所に物を移動させる
トラップに敵を引きずり込む
安地にいる敵を引きずり出す
遠い場所にあるブロックを付近に引っ張り出す
軌道の変更
動いているものの挙動を変更し、
物の目的地を変える
敵の弾の軌道を逸らし、跳ね返す
イライラ棒のように物を運ぶ
固定
引力の中心に着くと
空中に物を固定出来る
特定のタイミングに空中に留まり、
トラップを回避する
空中で静止することで、
次の戦略を考えるテンポ調整に使える
加速させて射出
強い引力で引き寄せ、逆の力が働く前に
引力を解除することで
勢いをつけて物を射出できる
加速度を利用した攻撃
加速度を利用し、上にあるスイッチを押す
加速度を利用し、ジャンプ力を高める
加速を相殺
突進系の敵の後ろに引力を設置し、
加速度を殺す。
二つの引力で相殺し合い、解除した瞬間
力を爆発させる(?)
メリット
引力を使って、挙動を変えることで
有利な状況を作る
デメリット
間合いが勝手に縮まるため、
意識の外でテンポが変わる。
一箇所にまとめる
物を一箇所にまとめることで処理を
一気に行う
アクション
攻撃
メインの攻撃手段。破壊するのが目的
引力発射
引力を発射し範囲内のあらゆる物を引き寄せる
スナッチ
遠くの物を掴んで引き寄せる。
引力を溜めていれば引力の
範囲内の物も引き寄せる
潰す
引力を解除+範囲内の物にダメージを与える
チャージ
デバイスに引力を溜める。
ここ
引力で物を一箇所に引っ張る
アクション
物を掴む
掴んだ敵は引力を持ち、他のものを引き寄せる
引き寄せると敵に攻撃されるリスクが高まる
が、逆に大量の敵を攻撃するチャンスになる
投げる
投げたものが引力を持っているため、
様々なものを引き寄せる効果がある
つぶす
掴んでいるものをつぶして
破壊する。必殺的立ち位置
殴る
主な攻撃手段。敵を倒すと破片を取り込み、
引力が高くなる。
敵との距離を縮める
物を留める
密集させる
場所をずらす
自分に引き寄せる
引力を設置する
右スティックで方向
ノックバック
敵との距離(射程距離)
短いほど被弾のリスクがあるが
効果がある
何をするのか
何かにぶつける
遠くを高威力
(攻撃を)はじく
攻撃を利用
バウンド(近づける)
速さを出す
物の速さ
速いほど捉えづらいが
効果がある
方向の正確さ
タイミング
間合いを斬る
突撃する
コンセプト
「吸と排の使い分け」