Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Song for the Heart DEVELOPMENT (Obiettivi (Organizzare la comunicazione…
Song for the Heart
DEVELOPMENT
Obiettivi
Creare un'estetica coerente e riconoscibile
Se Bioshock può essere un ispirazione, bisogna allo stesso tempo allontanarsene a gomitate. Non possiamo rischiare l’effetto “wannabe” dei poveri
Ispirazioni: Machine for pigs, Thief, Patologic, fallout (l’aspetto retrofuturistico e decadente)
Pre-code Hollywood
mondo emancipato e irriverente (soprattutto per le donne, in contrasto agli anni 50), estetica elegante ma oscura
Organizzare la comunicazione su breve - medio termine in modo da catturare l'attenzione di una nicchia interessata
Dev blog / sito
Instagram / Twitter (da usare non come vetrina ma come “diffusori” del dev blog)
Mailing list
Press kit per:
giornali
blog
youtubers
indie developers
Merchandising (poster, wallpapers, magliette, tazze, 3d printed props
Kickstarter / Indiegogo
collaborazione con artisti esterni
costruire un mondo vivo, non limitato alla singola esperienza interattiva
Visual Novels
Short Stories
Short Films
Artworks
Interactive demo
Creare un “lore” non necessariamente noto al pubblico ma che faccia da fondamenta per tutti i prodotti e sotto prodotti
The world: in che anno siamo? E una distopia? Un Ucronia?
La città: chi la governa? Quali organizzazioni? Quale la cultura locale?
L’occulto: e una cosa nota? E influenzato dalla religione, dalle cosmo, o da forze ancora diverse?
Il mondo di tenebra: la realtà “oltre il velo” e organizzata in società segrete mischiate con la società diurna (World of darkness) o e una verità più nascosta e subdola (lovecraft)
Esiste dio/gli dei, inteso come una forza superiore dominante? O e un mondo alla deriva, dove anche le forze esoteriche sono in mano a umani?
Primi passi
Art Department
Concept Art: Venezia
Concept Art: Costume Design
Concept Art: Props Design
Narrative Department
Trattamento: Descrizione Venezia
Trattamento: Descrizione Setting
Trattamento: Descrizione personaggi
Game
Department
Study: Unreal Engine environment texturing
Study: Unreal Engine lighting
Study: Unreal Engine particle fog
Study: Unreal Engine particle sfx (sparks, dripping water)