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conceptos de programación (clase u objeto (plantilla para creación de…
conceptos de programación
clase u objeto
plantilla para creación
de objetos según un
modelo predefinido
utilizadas para presentar entidades
encapsula-miento
las variables de un objeto que se localizan en el núcleo del objeto
Herencia
usados parar crear nuevas clases
polimorfismo
usados para enviar mensajes a otros objetos
abstracción
aquellas características que distinguen un objeto a otro
existen 4 tipos
maquinas virtuales
acciones
entidades
coincidencia