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[ITBM]G6_[PR] 平台經濟模式,Chapter 3-6 (pp. 63-174) (新興平台分析 (四種數位化帶來的改變 (消費者行為…
[ITBM]G6_[PR] 平台經濟模式,Chapter 3-6 (pp. 63-174)
建構平台
WHY
核心互動
價值單元
生產者創造出的有價值資訊
篩選機制
演算法的一種,確保使用者得到想要的價值單元
查詢功能
使用者
生產者-創造價值
消費者-消費價值
核心互動外
加入新用戶作為生產者或交費者
讓使用者交流新的價值單元
改變現有用戶交流的價值單元
策展部分用戶,創造新用戶分類
HOW
促進互動
降低使用障礙
提高使用障礙-需要高度信任的價值單元或阻擋沒價值的互動
便利生產者
媒合
取得資料
解讀、整理、分析
吸引用戶
吸引新用戶
google廣告
FB
維持用戶
反饋迴路
單一用戶
多用戶
提高價值、增強網路效應
WAHT
平台
交換價值
商品或服務
外部
內部
貨幣
無形資產
影響力
聲譽
關注
金錢
信用卡
比特幣
資訊
直接 ex. 社交網站
間接 ex. Youtube
平台顛覆
WHY
邊際經濟效益
邊際成本低
平台的生產與通路擴張成本低
邊際效益高
網絡效應
平台擴張能力高
生產量高帶動消費量高
數位生態系
組織龐大
取得外部資源多
HOW
平台吞噬線性生產企業
平台重組
價值消費模式
新消費行為
品管流程
社群導向策展
價值創造流程
新的生產技術大量出現
減少生產者的障礙
增加供給
商業結構改變
再中介化
社群反饋
Yelp
TripAdvisor
演算法
市場聚集
印度大眾運輸
Amazon市集
阿里巴巴線上商店
資產與價值脫鉤
提高收益
提高效率
線性生產企業轉型
新形式價值
平台思維模式
有效率通路吞噬效率不佳的通路
影音串流
電商
平台獲利
HOW
分析平台創造價值
取得工具的管道
超額價值
正網絡效應
創造流量
負網絡效應
遏止劣質活動
取得平台上創造價值
取用策展機制
接觸市場的管道
貨幣化
途徑
進階通路費
生產者收費
提高曝光率
進階服務
使用者收費
降低使用者間的障礙
手續費
避免轉線下服務
防止直接連結
進階策展收費
通路費
第三方
月費模式
免費→收費
避免對以往免費價值收費
避免減少習慣的價值
創造新價值
初期將貨幣化納入考量
WHO
補貼明星級用戶
所有使用者
補貼價格敏感者
一邊收費/一邊補貼
平台啟動
PAYPAL 的崛起
HOW
降低
使用者
接受線上付款機制的摩擦
電子郵件
簡易方式
信用卡
獎金制度
推薦其他人加入得10美金
新顧客註冊得10美金
引導使用者成為經常使用者
使用戶頭10元美金
加強在拍賣網站上的使用
吸引賣家加入平台
WHAT
創辦人
彼得提爾
馬克斯列夫琴
第三方支付服務商
WHY
創造雙邊市場的平台
吸引使用者
HOW
解決困境的八種策略
播種策略
創造某群使用者需要的價值單元
招牌策略
提供誘因,吸引關鍵使用者使用平台
搭便車策略
連結另一個平台的既有使用者
單邊策略
先吸引單一群使用者,再引入和使用者互動的第二使用者
跟兔策略
用非平台的專案吸引使用者到新平台上
先洗引一邊使用群
同時吸引雙邊
分階段創造價值
傳教士策略
吸引生產者,生產者誘導顧客使用平台
大爆炸策略
引爆大量使用者同時加入
微型市場策略
初期聚焦於現有微型市場
病毒式成長
Pull策略
產品設計需具吸引力
服務使用簡單易用
降低使用者進入障礙
基本要素
價值單元value unit
外部網路external network
發送者sender
接收者 recipient
新興平台分析
四種數位化帶來的改變
消費者行為
以前為線下購買
故無法追蹤行為
現為線上購買
追蹤行為
固可了解買家
EX.Amazon 推薦買家類似書本
消費者身分
過去的網路身分較不實
現今臉書等等軟體使顧客用真實身分
使網路交易變的可行
地點
手機與網路的出現
各處都能有交易平台
EX.Uber
名聲
因上述總總的數位化產生出新的商業模式,改變市場運作
傳統市場為線性商業
生產者生產產品
消費者購買產品
角色明確
生產與消費者因數位化形成網絡
互動的產生被中央捕捉,形成平台
參與帶來改變
為何從傳統市場轉向平台
回應市場新干擾
公司想納入生產者共同創新
公司看到基本架構的改變而投入平台
為了得到資料
平台優缺
優點
B2B層面平台可掌握資訊
允許傳統產業創造出一個完整得解決辦法
掌握全面性市場
缺點
生態系的操控
剝削生產者
過度依賴平台
User interface(UI)
使用者頁面
著重在具體的功能和視覺安排上
產品怎麼呈現
選單、指令、後台程式設計
使用者互動的網頁或畫面
維持視覺元素的一致 EX:語言、風格
顯示錯誤或是警告狀態的動作
User experience(UX)
使用者體驗
使用者和公司產品或服務互動中的經驗
人機互動和擁有產品的情緒、操作、體驗、價值等面向
G6
106212029 國企二 江思宜
105409015 諮人三高君慈
106212031國企二 陳禹丞
107212515 國企碩一 陳柔
106212018國企二呂沂儒
消費者
生產者