21 – La chambre agitée : :warning: Perception ND15 :arrow_right: Porte secrète vers cette salle.
Offrandes funéraires, Meubles (4 canapés pourris, plusieurs fauteuils, chaises, vases, urnes bosselés et ébréchés, petites tables, et des braseros, tous pêle-mêle)
Murs est/ouest (Tapisseries, Simples, Bon état).
Coffres (4, Verrouillés ND10, :warning: 1d6 : 1-3 = 1d3 Serpents venimeux 4-5 = 8d10 pp, 6 = 2d4 gemmes de 10 po chacune)
:warning: Sol (Une fois que tous les joueurs ont agi, lancer un dé. Impair :explode: Plancher s'incline violemment, Dextérité ND10 ou Tomber et 1 dégât)
Tapisseries (Roches, Mauvaises herbes, Vie sous-marine, :warning: Protégées contre la magie, Traitées de Slime Vert ((Dex 10/1d10/2d10 contre métal/bois, sur la durée) et de Moisissure Brune (Constitution ND 12/4d10, :explode: Se jette sur le feu, Craint le froid) (GdM Chap.5), :warning: La tapisserie ouest cache une porte secrète :arrow_right: 21A