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ワーズワース能力アイデア (基礎系 (ダメージ (チップを消費してダメージを増やす (チップ消費上限, チップ一枚のダメージ補正), バーサーカー…
ワーズワース能力アイデア
基礎系
ダメージ
ダメージを1増やす
チップを消費してダメージを増やす
チップ消費上限
チップ一枚のダメージ補正
バーサーカー
ダメージ受けた分、攻撃力アップ
基本的にカードパワー以上のダメージは設定出来ない
ガード
チップを消費してダメージ許容値を増やす
基本許容値を増やす
威嚇
敵の注意を引きつける
基本的にカードパワー以上のガード値は設定出来ない
命中
達成値上昇
相手の判定能力を1段階不利にする
ヒール
(チップを消費する。対象のパワーが基本消費目標値)
癒し
ダメージの半分までを回復
端数切り捨て
マイナーヒール
自身が受けてるダメージ分は必ず回復
半分の限界を超えても良い
ブラッドヒール
ダメージを完全に回復
回数制限あり
メジャーヒール
自身にダメージ
ブラッドヒール
リジェネ
毎ターン、ダメージ分チップ獲得
毎ターン、ダメージを一枠だけ回復
支援
ターン毎に対象にチップを自動付与
チップ系
消費時に達成値ボーナス
チップ消費軽減
イレギュラー系
チップ系
チップ上限獲得ゲージマイナス1
全ての達成値に+2
初期チップ増加
消費時に達成値ボーナス
チップ消費軽減
得意属性
判定時の相手の属性が自分の指定した属性の場合、判定ボーナス
苦手属性
判定時の相手の属性が自分が指定した属性の場合、判定にペナルティ
情報系
属性変換
得意判定での属性を別に変換して判定できる
アドバイス
情報判定に成功すると
ダメージ補正
ヒット補正
ガード補正
先読み
情報判定に成功すると
相手に
ガードペナルティ
ダメージペナルティ
ヒットペナルティ
裏方系
自分で動く
能動的に情報を集めたり、物を作ったり
シーン裏で行動できる
ハリウッド系なら主人公と一緒に動くサブキャラ
物語の鍵となったり、見つけ出す役
攫われたり、敵に一時的に寝返るトリックスターな所も
バトル★アイドルの場合はプロデューサー、マネージャー
サポート側
ここぞという時に逆転する用意する
シーン裏での行動がメイン
ハリウッド系だと長官とか、博士みたいな役所
依頼者であり、バックアップ役
バトル★アイドルの場合は社長やスポンサー、ファン
支援
制作系
準備
表系
メインヒーロー
能動的に動く
基本的にシーン裏で行動はしない
ハリウッドならアクションヒーロー
戦う役、体を張る役
バトル★アイドルの場合、アイドル