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ワーズワースの判定 (アクションカード (不要! (ランダム性?捨ててしまうのだ!), 不要か?, チップが回復する仕様なら、判定は能力値+アビリテ…
ワーズワースの判定
アクションカード
不要か?
チップが回復する仕様なら、判定は能力値+アビリティカードで不足分をチップで埋める形にするか?
不要!
ランダム性?捨ててしまうのだ!
実際の判定
能力値+カードパワー+アクションカード
能力値+アビリティカードパワー
を基本値にしてチップを上乗せする
相手がいる場合、成功が見え辛い難しい判定は判定難易度が変動する
基本達成値をお互いに明らかにして、足りないかと思ったらチップやカードでお互いに同時に出して補正する
GMの場合はカードで
いっせーの!で出す
能力値
所有カードの属性毎の合計枚数+1
特化キャラ作成時5
平均キャラ作成時3
カードパワー
カードの数字
難易度
能力値平均+カードパワーの平均値+2が基本値
作成時の難易度
能力値平均2+(10÷4=2.5)+2=6