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Chapter 1 創新管理 : 緒論 (1.6創新模式 (線性模型 (創新的發生是透過科學基礎、科技發展以及市場需求三者的互動, 科技推動,…
Chapter 1 創新管理 : 緒論
1.6創新模式
社會決定論認為創新是許多外在社會因素和影響下的產物
個人主義學派則認為創新是特定個人才智的結果,創新者因而誕生
運氣:意外發現
線性模型
創新的發生是透過科學基礎、科技發展以及市場需求三者的互動
科技推動
線性模型:市場拉動
同步聯合模型
研發、行銷和製造三項功能內知識的結合將可以帶來創新
結構式創新模型
Henderson & Clark 將科技知識區分為知識的元件以及知識之間的連結,統稱為結構式知識
產生四種創新結果,分別是漸進式、模組式、突破式以及結構式的創新
互動模型
創新是市場、科學基礎與組織能力交互作用的結果
創意的產生與三大基本要素有關:組織能力、市場需求以及科學和科技基礎
創新生命週期和主流設計
Abernathy & Utterback 創新生命週期三個階段:浮動期、變遷期以及專業期
始於主要是技術轉變和產品的創新,其後則伴隨競爭者的出現和製程的精進與創新
出現產品標準化及強調低價前,通常會出現一個主流設計,將成為日後創新的基準
開放式創新和知識共享需求
強調資訊快速流通,更強調公司上、下游的連結
促進創新、溝通和製造的技術。受開放式創新影響
1.1創新的重要性
改變與適應的能力
蘋果的創新ipad
輝瑞的威而鋼
豐田汽車
intel,微軟
亞馬遜
1.2創新的研究
Schumpeter1930
新科技刺激經濟成長
創造性破壞
管理資源、開發能力的方法會影響其創新表現
新熊彼得理論1950
公司間的競爭是經濟成長的主力
新產品的開發與發展方向
產業的興起
首先會出現產品創新
其後是製程創新和漸進式創新
跨域,結合經濟學、組織行為學和企業管理學
新知識的產生
知識在產品和製程發展上的應用
財務收入的觀點:將產品與服務商業化與推廣
新古典經濟學是經濟成長的理論
儲蓄,投資和成長回應人口成長及科技變革
科技變革的速度影響經濟成長的速度
Christensen 將創新區分
持續性創新(sustaining innovation)
破壞性創新(disruptive innovation)
1.4定義與詞彙
創業家精神
在現有的資源下追求可發展的機會
小型企業如何擴張成長為大型成功的企業
企圖改變事物的渴望
PayPal賣給eBay 淨賺13 億美元
設計
安排具體的細節,讓新的創意具體化
設計與發展代表同樣一件事
知識投入帶動產品開發
創新與發明
非單一的行動,是相關次流程的總體流程
創新=理論概念+技術發明+商業利用
將智慧思維轉化為有形的新製品就叫作發明
創新有賴發明
產品是創新的產物
成功與失敗的創新
自動駕駛,熱氣球網路
disk camera,但後來被數位相機取代
Sinclair C5 一輛可供單人駕駛的電動車,安全與速度的失敗
不同類型的創新
產品、組織、流程、管理、生產、行銷與服務 等類型
科技與科學
科學為有系統、公式化的知識
科技常被視為科學的應用
科技是應用在產品或生產流程的知識
科技帶動了產業發展,是工程師讓科技持續發生
1.3檢視創新的必要性
較近期的創新和科學發展,都與組織(非個人)有關
新創意需要投入大量不同專業以及資金,成了團隊競賽
組織內是由「人」來定義問題、提出創意並執行具創造力的連結進而帶來發明
愛爾蘭創業家Billy Cullen:平價蘋果—可做三次買賣
1.5一般人對創新的看法
常誤以為靈光一閃就代表新的科學發現
過於簡化複雜的現象
1.7不連續的創新
1.8創新是管理流程