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Tecnología de Información y Telecomunicaciones (Los factores que…
Tecnología de Información y Telecomunicaciones
La segmentación del mercado de ocio
Hay la fragmentación de audiencias, un 50% ven programas al aire y el resto canales de pago. Se convierte en otro fenómeno debido a que hay sobreproducción de contenidos.
Los factores culturales, contenidos y el tiempo
Vivir en grandes cuidades genera tiempo perdido que no es admitido como generaciones anteriores. Pacientar hace que las nuevas generaciones productivas y culturales no acepten perder del mismo modo.
Sistemas
El sistema genera pausas, más en lugares donde existen los trayectos de más de dos horas por día.
Esta situación es imposible de soportar, ahí se usan los dispositivos y alternan entre sistema productivo , sistema comunicativo sistema cultural mediático.
La sociedad desde las comunicaciones
Tiene una tendencia a consumos culturales a corto plazo, debido a que hay dos fenómenos: 1. Un acceso ubicuo de los contenidos todo el tiempo. 2. La privacidad e intimidad, en la actualidad las personas comunican todo lo que hacen, como si fuera un sistema de vigilancia.
Las herramientas y conceptos evolucionan.
la tecnología avanza con la colaboración de las jóvenes generaciones con la intención de estar mejor comunicado pero también tiene que ver con el consumo de los contenidos que circulan.
La construcción de la ciudadanía a través de los dispositivos móviles.
Es una complejizacion de los fenómenos sociales y culturales. La misma tiene la participación ciudadana más allá que una pantalla. Hay una reapropiación del espacio público.
El consumo de la comunicación por trabajo y por comunicación propia y ajena.
¿Es posible separarlo?
Es difícil, existe una cultura mixta, diferentes modos de percepción , no son formados para entender la necesidad de proteger esta creatividad y no nos hacemos cargo para que esta cocreatividad tenga autoría.
La cocreatividad es estigmatizada y no prestamos atención a los fenómenos culturales ni a comportamientos de estas personas.
El ocio de una manera intersticial
El significado de contexto y contenido al derramarse en todo el día busca fisuras donde un pequeño consumo de 3-10 minutos puede romper la rutina e insertarse en el estudio o trabajo.
De esta manera se genera una no literalidad que puede ser perjudicial para unos, pero para otros es la única forma de vincularse con el sistema cultural.
La conexión y la hiperconexión
Los planes de conectividad como el wifi es impactante en espacios comunes y zonas públicas, es una inclusión para personas que no tienen conectividad constantemente.
El dispositivo móvil aporta a la conectividad, el problema es cuando no sabemos distinguir en las cosas que son perjudiciales para nosotros, y las observamos porque hay libertad para hacerlo.
Al buscar información , el 87% de las personas usan lo que sale al inicio de la página y no tienen criterio de búsqueda o selección, por lo tanto se pasa al CONSUMO.
Los factores que favorecen al consumo de la cultura
La hiperconectividad, antes se leía el periódico por las mañanas y noticias por la noche, ahora están disponibles en todo momento.
La ubicuedad,existe contacto cultural todo el día gracias a los contenidos que se encuentran en la nube.
La ficción, antes se consumía la televisión en un tiempo determinado, ahora las personas alternan entre un sistema productivo y alguna plataforma donde se consultan cosas extras.
El consumo se vuelve diferente , pues las personas solo leen titulares y no la información completa como se hacía antes.