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Interfaz- ideas generales
Primera ley - la interfaz es una metáfora
La interfaz permite intercambiar datos entre dos sistemas
En los 50" se convierte en un "puente" que garantiza la comunicación, intercambia datos.
Se considera un instrumento a través del cual el sujeto manipula la maquina digital
Para el usuario es un lugar de interacción entre lo real y virtual
Las "metáforas" guion las acciones de diseño y el uso de interfaces.
Entiendo que la interfaz es el mediador entre el usuario y material digital, que sirve para facilitar el uso de una aplicación o sistema que no es físico.
Segunda ley- las interfaces no son transparentes
El instrumento no se siente mediante el uso, permite la concentración y olvidar que está ahí
Una interfaz bien diseñada desaparece durante el uso
Dialoga con el usuario
El usuario codiseña la interfaz y la usa a su manera
Aquí comprendo que la interfaz transparente se refiere a las interface más simples, que no se notan a simple vista y en la mente del usuario no está presente el uso de esta, sólo el uso de nuestro programa o tarea.
Tercera ley-las interfaces conforman un sistema
Las interfaces forman una red o sistema, una especie de gran "hipertenso" en perpetua transformación que ejecuta operaciones de traducción, movimiento y metamorfosis. si la interfaz no dialoga, no evoluciona y corre el riesgo de extinguirse.
La nueva generación de teléfonos celulares, ha reavivado el debate sobre los límites de la fusión entre interfaces, que tienen funciones telefónicas e incorporan propiedades provenientes de sistemas tecnológicos lejanos al mundo de la comunicación
Las interfaces se unen entre si para que un "todo" funciones correctamente, ya que si no se encuentran unidas son más difíciles de emplear.
Cuarta ley-la interfaz no desaparece, se transforma
La interfaz es una forma de modelar y en el mismo movimiento puede adaptarse a cualquier situación textual.
La interfaz viene con toda una historia y ha dependido de la necesidad del usuario, su forma de evolucionar y nunca dejar de ser.
Quinta ley-si una interfaz no puede hacer algo, lo simula
La interfaz trata de resolver con sus propios medios una función.
Por ejemplo: el formato televisivo más impactante de la última década (el reality show) se basa en juntar a un grupo de personas y dejarlos actuar dentro de un entorno vodeocontrolado por decenas de cámaras, estas personas mantienen complejas relaciones entre sí, arman y desarman alianzas y compiten por su supervivencia en el entorno, formando una parte del juego.
Aunque a veces la interfaz no puede hacer muchas cosas a la vez, intenta darle un alcance significativo que puede cambiar una cosa por otra, así el usuario verá que cumple con funciones básicas, aunque en realidad no sea del todo cierto.
Lo que yo entendí sobre el texto es el uso de la interfaz y con la anterior lectura más o menos pude identificar las fechas sobre la evolución de la interfaz.
Y como es que se divide cada ley de la evolución de la misma.
También ligué el concepto de que las interfaces se ayudan entre sí para que formen el hipertexto y que se entienda el significado.