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게이미피케이션 (디자인 파트2 (01 배지101, 02 초보자 적응 프로그램: 온보딩, 03 도전과제와 퀘스트, 04 소셜 몰입 루프…
게이미피케이션
디자인 파트2
01 배지101
02 초보자 적응 프로그램: 온보딩
03 도전과제와 퀘스트
04 소셜 몰입 루프
05 맞춤화
06 시스템 속이기
07 애자일 방법론과 게이미피케이션 디자인
08 텅 빈 주점 문제: 포스퀘어
09 대시보드
동기유발
01 강력한 동기유발 방법
02 사람들이 노는 이유
03 플레이어 유형
04 소셜 게임
05 내적 동기유발과 외적 동기유발
06 마스터가 되는 길
07 동기유발의 순간: 셰르파가 돼라
디자인 파트1
01 MDA 프레임워크
02 게임 기법
03 점수
04 레벨
05 순위표
06 사생활과 순위표
기본 뼈대
01 게이미피케이션 적용 기획하기
02 포인트/레벨 추적 시스템
03 배지
04 사이트에서 플레이어의 포인트와 레벨 보여주기
05 트로피 보관함
06 정리
플랫폼 이용
01 끝나지 않은 게임
02 온라인 보상 경험의 핵심 요소
03 보상 프로젝트 기획
04 보상 프로그램 개발하기
05 분석 도구
06 게임은 이제 시작이다
개론
01 재미 지수
02 충성도 유발 프로그램의 진화
03 중요해진 지위
04 카지노는 항상 이긴다
사례 연구
01 나이키 플러스: 운동을 즐겁게
02 질의응답에 게이미피케이션 적용하기
03 헬스 먼스
04 결론
기법과 역학
01 피드백과 강화
02 게임 기법 자세히 들여다보기
03 모든 걸 합치세요