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'19 New IP (03 사업화 (07 라이선싱 계획 (01 본 사업모델을 활용한 상품화, 02 OSMU, 03 2차…
'19 New IP
03 사업화
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02 기획의도
01 기획 배경
킹 스튜디오는 한류를 통해 방한하는 외국인 대상 K-Pop 체험 스튜디오를 2016년 부터 운영중이며,이들을 대상으로 녹음체험 프로그램외 자체적으로 개발된 캐릭터 버니킹즈를 분기별 디지털 싱글 발표와 함께 캐릭터 기획, 굿즈 판매를 기획하게 되었습니다.
02 개발 목표
버니킹즈는 19년 11월 첫 디지털 싱글 발매를 앞두고 있으며 이때
온/오프라인 프로모션을 기획하고 있으며, 온라인으로 이모티콘 런칭
오프라인은 굿즈 판매를 목표로 두고 있습니다.
03 타겟 선정 이유
킹 스튜디오 방문 고객은 20~30대 여성이 90% 이상을 차지하며, 중화권(홍콩/대만/싱가포르/중국)이 약 70% 그리고 나머지는 유럽과 미주 여성으로 채워지고 있습니다.
03 사업모델 개요
01 특징
뮤직킹은 16년 부터 K-Pop 체험 킹 스튜디오를 운영중이며, 자체적으로
고객을 유치하고 있으며, 이를 바탕으로 방한하는 한류 관광객에게 자사 콘텐츠 "버니킹즈"를 쉽게 노출할 수 있으며, 이를 바탕으로 버니킹즈를 통해 분기별 음원 발표와 함께 온/오프라인 홍보를 정기적으로 할 수 있는 강점을 가지고 있습니다.
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02 독창성
뮤직킹은 녹음실 뿐만 아니라 프로듀서, 작곡가, 엔지니어등 K-Pop 전문 인력으로 구성되어 있으며, 국내 유통사 멜론, KT music, CJ E&M의 파트너 유통사인 동시에 해외 유통사 아이튠즈, 구글 뮤직 그리고 중국 파트너 유통사와의 협업을 통해 유통 채널을 확보한 상태입니다.
03 목표시장과의 친화성
노광균 뮤직킹 대표는 국내 K-Pop 음반 400여 앨범을 직접 제작한 전문 프로듀서로서 전문성을 갖췄으며, 국내 첫 캐릭터 K-Pop 밴드를 통해 지속적인 캐릭터 홍보를 진행하고자 한다.
04 유사 사례 분석
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02 본 사업모델과 유사건의 차이점, 장단점, 개선사항
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05 시장분석
01 목표시장의 상황
국내 굿즈 시장 약 1,300억원(18년 현재)
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06 세부 추진 계획
(사진 참고)
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02 프로젝트 기획, 제작, 유통 등 각 사업화 추진계획
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07 라이선싱 계획
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06 라이선싱 영역확대를 위한 에이전시, 라이선시 미팅 계획
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02 개요
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02 기획 의도
01 주제
버니킹즈는 머루(보컬), 하세(기타), 피카(건반), 렉스(드럼)로 구성된
캐릭터 K-Pop 밴드이며, 2019년 하반기 첫 디지털 싱글 런칭을 통해 홍보와 더불어 굿즈를 기획후 판매하고자 한다.
02기획 배경
킹 스튜디오는 한류를 통해 방한하는 외국인 대상 K-Pop 체험 스튜디오를 2016년 부터 운영중이며,이들을 대상으로 녹음체험 프로그램외 자체적으로 개발된 캐릭터 버니킹즈를 통해 캐릭터 기획, 굿즈 판매를 기획하게 되었습니다.
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03 원 콘텐츠 내용
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02 주요 등장인물 설명 및 관계
버니킹즈는 머루(보컬), 하세(기타), 피카(건반), 렉스(드럼)으로
구성된 캐릭터 K-Pop 밴드입니다.
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04 신규 캐릭터 프로필
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03 캐릭터 컨셉 및 컬러값,디자인 참신성, 타겟
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04 샘플 제작 계획
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02 결과물 설명
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06 무형시 러닝 타임등의 산출 근거 및 배경이야기 요약, 활용기술
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