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Coder un déplacement en cycle 3 (Logiciel Scottie Go (Programmer hors…
Coder un déplacement en cycle 3
Compétences du programme
Résoudre un problème
Utiliser l'outil informatique pour
Programmer des déplacements d'un robot, d'un personnage sur un écran
Logiciel Scottie Go
Programmer hors ligne un déplacement
Scanner et vérifier
Le logiciel évalue l'efficacité de la solution proposée + autovalidant
Plusieurs niveaux de difficultés dans les tâches
Possibilité de faire des tests sans tâche préalablement demandée : pour tester l'application
Intéressant : codage de boucles : plutôt que de répéter la manoeuvre : avoir l'algorithme et dire : répéter 3 fois
1 mode de déplacement ou geste, une direction et un nombre de case + contrainte
Plateau de jeu donc manipulation
Possibilité de localiser l'erreur facilement : autocorrection possible
Possibilité de travail en sous-groupe : tout le monde manipule alors qu'avec un logiciel seul, un seul manipule la tablette
Travail en physique
Coder des déplacements pour 1 élève en physique, par exemple avec des sons.
Prévoir d'autres activités physiques permettant de se rendre compte de l'agorithme permettant de coder un déplacement
Définition algorithme et situations possibles
un déplacement
une tâche
un ordonnancement
Prolongements possibles
Travail avec des plus petits : autre classe, dans un second temps