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套裝軟體第一階段作業 (Flash CS6和APP (開啟 Adobe Flash CS6 軟件, 新增一個的文件。, 接著彈出新文件視窗。
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套裝軟體第一階段作業
Flash CS6和APP
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- 接著彈出新文件視窗。
– 選擇視窗左邊的 AIR for Android
– 接受視窗右邊的預先設定
- 就這麼容易新增了一個 “AIR for Android”。
- 新增了 AIR for Android 文件後, 接著就和以往的 Flash 工作一樣, 在文件上做動畫和遊戲。換句話說, 你可以使用熟悉的 Flash 技巧來製作智能手機應用程式。
- 在這 Flash 文件例子中, 我做了一個簡單的走路動畫。
- 選擇 File – AIR 3.4 for Android Setting,
如下圖:接著彈出 AIR for Android Setting 視窗, 續一填寫所需資料便可。
- 在 General 設定中, 填寫所需資料, 如下圖所示:
- 在 Deployment 設定中, 填寫所需資料, 如下圖所示:你需要產生 (Create)一個証明文件 (Certificate), 証明文件是屬於你的, 這証明文件以後可以重複的使用。
- 其餘填寫的 Icons, Permissions 和 Languages 資料都十分簡單, 不在這裡討論了。
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- 接著產生了很多文件。而其中的 .apk 檔案便是 Android 智能手機所需要的文件, 只需將這 .apk 檔案上載到互聯網給使用者下載到 Android 智能手機便可以了 。
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何謂時間軸
時間軸如果你還有一點常識,應該知道動畫影片其實就是利用一連串的圖,很快速地播放做出的效果,在Flash 中也是差不多的。 ... 影格在時間軸上有一格一格的小格子,我們稱作影格(Frame) ,每個影格相當於一個畫面或一張圖,播放動畫時,時間軸其實只是順序地顯示出每個影格中的內容。
何謂圖層
圖層指的是可以插入各種物件(影像、文字、表格等)的 HTML 文件中的區域。可以在文件中插入多個圖層,甚至可以將一個圖層置於另一個圖層上。可以將圖層設定為可見或不可見,將其置於準確位置,以及對其套用各種效果。因此,可以將文字或影像置於任意處(通常,將其插入圖層中時,會對其在 Web 文件中佔用的位置有所限制)。甚至可以為它們建立動態效果。
點陣圖層
點陣圖層是僅含點陣資料的圖層。點陣資料是由排列在格點上名為像素的獨立元素所組成。每一個像素都有特定的位置和色彩。相片影像是由點陣資料組成。如果您放大點陣資料,就能看見呈現格狀色彩的各個像素。點陣圖層可讓您顯示色調與色彩的細微變化。有些工具、選項和指令僅適用於點陣圖層。例如,用於新增特效的塗圖工具和指令只能適用於點陣圖層。如果選取向量圖層但卻試圖使用點陣工具,Corel PaintShop Pro 會提示您將向量圖層轉換成點陣圖層。
背景圖層
背景圖層是影像最下方的圖層。將 JPEG、GIF 或 PNG 影像匯入Corel PaintShop Pro 時,「圖層」面板上只有此名稱為「背景」的單一圖層。背景圖層包含點陣資料,當您變更圖層內容(如混合模式或不透明度),就會提升至點陣圖層。除非將其提升為點陣圖層,否則不能變更堆疊順序。
若要將背景圖層放在圖層堆疊中較上層的位置,可先將該圖層提升為點陣圖層。如需轉換成背景圖層的相關資訊,請參閱轉換成背景圖層。如果建立一個背景透明的新影像,則該影像不會有背景圖層;同時在最下方圖層會被命名為「點陣式 1」的點陣圖層。您可在堆疊順序中任意移動此圖層。您也可以變更圖層的不透明度和混合模式。Corel PaintShop Pro 支援圖層透明度,而非背景透明度。若要建立不含透明區域的影像,您可以選擇純色背景。影像會包含背景圖層作為最底圖層。若要建立包含透明區域的新影像,請選擇透明背景。
向量圖層
向量圖層是僅有向量物件 (線條和形狀)、向量文字或向量群組的圖層。向量物件和文字是由幾何特性組成 — 包括線條、曲線及其位置。編輯向量物件和文字,即是編輯這些線條和曲線,而非個別像素。向量圖形和向量文字在任何大小和列印解析度下,皆可維持原有的清晰度和細節。以向量圖層建立的物件或文字非常容易編輯。任何色彩深度的影像都可納入多個向量圖層。每個向量圖層皆包含一份清單,列有該圖層所有的獨立向量物件。您可以擴大或縮減群組以檢視個別物件。如需詳細資訊,請參閱若要擴展或收合圖層。向量物件可以在向量群組間移動。不能移動向量物件至非向量圖層,物件必須放置於向量圖層。如果選取點陣圖層但卻建立向量物件,Corel PaintShop Pro 會在選取圖層之上建立一個向量圖層。
Flash CS6新增的功能
使用帶本地擴展的 Adobe Flash Professional CS6 軟體可生成 Sprite 表單和訪問專用設備。鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時以及 Android 和 iOS 設備平臺。生成 Sprite 表單 匯出元件和動畫序列,以快速生成 Sprite 表單,協助改善遊戲體驗、工作流程和性能。HTML 的新支持 以 Flash Professional 的核心動畫和繪圖功能為基礎,利用新的擴展功能(單獨提供)創建互動式 HTML 內容。匯出 Javascript 來針對 CreateJS 開源架構進行開發。廣泛的平臺和設備支援 鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時,使您能針對 Android 和 iOS 平臺進行設計。簡化應用程式的測試流程,使終端使用者無需額外下載即可運行您的內容。鎖定 3D 場景使用直接模式作用於針對硬體加速的2D內容的開源 Starling Framework,從而增強渲染效果。伸縮的工具箱在Flash CS6裡,所有的工具視窗都可以自由伸縮,從而使畫面非常具有彈性。