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テーマ 〇から☆へ (概要 (〇を引っ張って☆にする (5角を引っ張り☆を作る (アクション例 (動的に動く物を角を使って固定する,…
テーマ
〇から☆へ
概要
〇を引っ張って☆にする
5角を引っ張り☆を作る
アクション例
動的に動く物を角を使って固定する
角を使って天井などに固定し、ぶら下げる
①プレイヤーが〇を射出
②操作キャラが〇になり、ボタンを押すと角が出る
システム例
1角を作ると4角が飛び出る
アクション例
①一つの球を投げる
②プレイヤーは端をつかんでおり、どこまでも伸びてゆく
③プレイヤーがその端を離した瞬間、
4角が飛び出て☆が出来上がる
コンセプト
①5角形のどこかにダイヤ形の1角を突き刺す
②4角が飛び出す
③刺した辺によって効果が変化する
プロジェクトコンセプト
効果の選択
…回転している五角形を性格に打ち抜く技術の向上の楽しさ
要素によって有利と不利がある中で、最善の手を探し、
より効果的に攻略できた時の戦術的面白さを狙う
効果例
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効果例
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ゲームデザインコンセプト
有利2、普通1、不利2
…一つのギミックに上記の数でバランス調整する
一つの要素に頼り切る(するには相当の技術を要する)ことなく
切り替えさせる狙い
システム的テーマ消化
「5を使う」
→アクション的に5を感じさせるものが多く、コレを上手いこと組み込みたいと考えています
例、五箇所を同時に撃つ
システム
ボツ
時間を稼いで生き残るサバイバルアクションゲーム
ループするステージで時間を稼ぎ、稼いだらゴールにたどり着くことでクリア
・主なステータス
敵の状態
ホシ(黒幕)
イベント
ステージギミック
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時間内にホシを見つけて捕まえるアクション。
複数あるエリアの中からホシを探し、
倒すことでクリアとなる
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しんしょうみて
コンセプト
探し出す
5角形