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Actividad 3.1; REPASO; ING. de usabilidad (Usabilidad (Raices (Psicología…
Actividad 3.1; REPASO; ING. de usabilidad
Usabilidad
"Grado en el que un producto puede ser usado para cumplir un objetivo"
Componentes
–Learnability (fácil de aprender)
–Eficiency (Eficiencia)
–Memorability (Fácil de recordar)
–Errors (Tasa de errores)
–Satisfaction (satisfacción)
Concepto de:
Diferencias individuales
Niveles
--Novato
–Intermedio
–Experto
Raices
Psicología cognitiva
Psicología experimental
Etnografia
Ing. de software
Interfaces de usuario
Consta de:
Sistemas batch
•Interfaces orientadas a líneas
•Interfaces de pantalla completa
•Interfaces gráficas de usuario
•Interfaces de próxima generación
•Tendencias
Ciclo de vida IU
Etapas
Conocer al usuario
Análisis de la competencia
Definición de objetivos de usabilidad
Diseño paralelo
Diseño participativo
Diseño coordinado de la interfaz total
Aplicación de directrices y análisis heurístico
Realizar prototipos
Evaluación de la interfaz
Diseño Iterativo
Realizar estudios en sistemas instalados
Perfil de usuario
Determinar quién usará el producto planificado.
Obtener una descripción de toda la población de usuarios
Pasos
Determinar las categorías de usuario
Determinar las características relevantes del usuario.
Desarrollar un borrador de cuestionario.
Obtenga comentarios de la gerencia sobre el borrador.
Repasar el cuestionario
Realizar un cuestionario piloto con entrevistas.
Repasar el cuestionario.
Seleccione una muestra de usuario
Distribuye los cuestionarios.
Diseño de entrada de datos / análisis.
Introducir datos.
Resumir los datos.
Interpretar los datos
Resultados actuales.