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Diseño de sistemas (Unidad 2 - Diseño orientado a objetos y componentes…
Diseño de sistemas
Unidad 2 - Diseño orientado a objetos y componentes
Diseño de interfaz para un usuario
Estilos
Llenado de formularios
Lenguaje de comandos
Selección de menús
Lenguaje natural
Manipulación directa
Diseño basado en patrones
Objetivos
Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos,
Formalizar un vocabulario común entre diseñadores
Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas de software
Estandarizar el modo en que se realiza el diseño
Categorías
Patrones de diseño
Dialectos
Patrones de arquitectura
Diseño de aplicación web
Códigos de trabajo
JavaScript
CSS
HTML
Se ejecutan en navegadores Web
Se ejecutan desde servidores
Unidad 1 - Conceptos y principios básicos del diseño
Diseño
Arquitectónico
Funciones
Llevar a cabo un análisis Costo- Beneficio para determinar que costos se cumplen mejor en el
desarrollo del software
Desarrollar el sistema de manera robusta
Facilitar la comunicación entre todas las partes interesadas en el desarrollo del sistema
Generar bosquejos,
modelos, guías de usuario y prototipos para la comprensión del sistema a desarrollar
Tipos de arquitecturas
Blackboard
Modelo entre capas
Cliente - Servidor
Intérprete
Orientado a servicios