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企画_ブレスト (タイトル (海底戦士アスタ君 (かいていせんしアスタくん, カイテイセンシあすたくん, 海底戦士あすたくん, 機動戦士ガンダム,…
企画_ブレスト
タイトル
ざくざく?
さくさく?
ヒトデザクザク
主人公の名前はアスタ?
さく☆スタ
ぷすぷす?
ぷすぷすパキパキ
ぷすぷすバキバキ
ごごご?
ステージが落ちる音?
折る?
ぱきっ?
略称で4文字にしてみる?
ぱずどら?
モンスト?
ころころ
伝説のアスタくん
でんせつのアスタくん
ヒトデのアスタくん
星ヒトデのアスタくん
海のスターアスタくん
海のスターあすたくん?
海のホシアスタくん
海☆星☆王
丸ノコアスタ
海底戦士アスタ君
かいていせんしアスタくん
カイテイセンシあすたくん
海底戦士あすたくん
機動戦士ガンダム
海底のアスタくん
失敗条件?
オニヒトデに触ると死ぬ?
オニヒトデが動くと萎える?
オニヒトデは動いて欲しくない?
オニヒトデは遠距離攻撃をしている?
サンゴを切り捨てすぎると、アウト?
サンゴを大きく切るところにリスク&リターンをつけられる?
プレイヤーがどう切り取るのか考えられる?
ストック制?
ぱっと見で分かりやすい?
ヒトデのとげの数を利用?
ダメージを負うほど簡単になる?
ヒトデがスピードUP!
穴の開いた場所には行けない?
反対側のオニヒトデを倒せない問題?
サンゴの外殻が崩れるようにする?
ジャンプさせる?
ジレンマを解消する爆弾的なアイテムを使うのもあり?
先端部分だけ削っても再生する?
囲んだあとに切り落とすタイミングを決定?
大量に囲んで一気に落とすとコンボが発生?
囲んだ後に次ぎに囲むまでの線に敵があたると、NG?
どのルートをたどるか考える?
長くなるほど危険になる?
ただ囲むか?次を囲むか?
オニヒトデのステージ捕食を止められる?
親子関係があり、根元を切るとステージが崩れる?
パーツごとに耐久値がある?
作品の雰囲気?
ファインディング・ニモ?
憎たらしい顔がいや?
顔の陰影や立体的な感じがする?
伝説のスタフィーのようなタッチ?
ある程度デフォルメされたアニメ調の雰囲気?
アニメ調な感じの雰囲気?
背景が暗い?
背景が明るい?
浅瀬?
雰囲気がわからない?
深瀬?
作品の雰囲気
ステージは枝サンゴ
ヒトデは黄色?
悪い物とぱっと見でわかりやすい?
オニヒトデは黒色?
とげとげしい物は踏んだらだめな物とわかりやすい?
敵
大きな敵?
倒すと小さな敵が大量に出てくる?
コンボ数を多く稼げる?
卵を倒すと、小さな敵が大量に出てくる?
泡だと切り離すと、他のとこにくっつく?
出てきたばかりだと、目を回している?
穴を開けると蜜がでてくる?
敵が集まってくる?
歩く敵?
主人公の移動方法?
自動で動くのは制限になる?
回転方向は反転する?
あっても、ゲームデザインに影響がない?
あってもいい?なくてもいい?
切り取り線を反転させると、違和感がある?
作品のアングル?
平面上にヒトデが回っている?
ステージに垂直にヒトデが回っている
カメラのアングルが真上すぎて、ヒトデの形が分からない?
そんなことない。