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Tipos de software educativo. (Tipo de algorítmico. (Sistemas tutoriales.,…
Tipos de software educativo.
Tipo de algorítmico.
Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje.
Sistemas tutoriales.
Programas herramienta.
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos con mayor facilidad de uso.
Cursos
Los cursos en línea se diseñan con base en la actual tecnología educativa, es decir constan de animaciones de video y comentarios; permiten la participación del usuario, se establecen un canal o una interfaz entre el usuario y la computadora.
Incluyen cuatro fases que deben que deben formar parte de todo proceso de enseñanza-aprendizaje: la fase introductoria, en la que se genera la motivación, se centra la atención y se favorece la percepción selectiva de lo que se desea que el usuario aprenda.
Sistema de ejercitación y practica
Refuerza las dos fases finales del proceso de introducción. aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final.
Libros electrónicos de consulta
su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso del texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero un nivel de interactividad y motivación que facilite la acciones que realiza.
Tipo heurístico
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturablemente.
Simuladores y juegos educativos.
Ambos poseen la cualidad de apoyar el aprendizaje de tipo experimental, como base para lograr aprendizaje por descubrimiento.
Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico.
Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación en particular con sus instrucciones y que se pueda usar naturalmente para interactuar.
Sistemas expertos.
capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos, con el animo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia.