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Juventud y medios digitales: entre la inmunitas i la communitas ANDREA…
Juventud y medios digitales: entre
la inmunitas i la communitas
ANDREA SOFIA RANGEL SALDATE 4B
Introducción
la mayoría de la gente piensa que la era digital es un peligro y mas para los jóvenes y mostraremos sus usos
De Neil Armstrong a Chris Hadfield perspectiva:
MITOS
1-los adolescentes pierden el tiempo en vivideojuegos,etc
2-consiguen la información muy fácil
3-hay muchas personas con malas intenciones en el anonimato
4-hay muchas cosas violentas(ciberbullying)
5-los medios los alejan de la realidad
Que ofrece Internet y que debería hacer la educación
1-nos debería preparar la educación para un buen trabajo
2-todo lo que nos da la educación es para competitividad laboral
2-en Internet no tienen ninguna aplicación teórica ni práctica.
3- La educación ha de ser llevada a cabo por expertos,
3-rechazan lo profesional y se van por lo que dicen otros(internet)
4- La educación ha de construirse con rígidos criterios de filtrado y
validación, criterios que no existen en Internet.
Condiciones de posibilidad de una comunidad
modelo inmunológico de Roberto
Esposito
Esposito analiza etimológicamente el término “comunidad”
(communitas en latín) y observa que surge del término latino munus.
munus. Es un regalo, pero esperamos una devolución equivalente.
Otra palabra que surge del mismo término latino es “inmunidad”
(immunitas).El inmune era aquel que no tenía que pagar el
munus.
teorías artísticas, filosóficas, éticas, educativas o
sociales que generan lo que él llama procesos de inmunización,
inmunización también sirve para establecer quién es nuestro igual y quién diferente
Buena y mala inmunización
¿Cómo podemos luchar contra esta inmunización exclusivista que
destruye los lazos comunitarios?
Esposito, sin procesos de inmunización no
pueden haber individuos.
que no choquen con lo
que es diferente, sino que lo incluyan y le den cobijo.
Construirse como sujeto político en el mundo
digital
Es la tensión entre ser definido como algo a devenir, versus la necesidad de poderse construir como sujeto aquí y ahora .
Hanging out:Internet es un espacio para interactuar socialmente y convertirse no solo en consumidor sino también en creador y transmisor de conocimiento y cultura.
Messing around:Sin embargo, el adolescente puede también decidir continuar el proceso, desarrollar más sus capacidades cognitivas y pasar así al geeking out.
Geeking out:acaban consiguiendo habilidades de edición de contenidos multimedia que les pueden abrir puertas laborales en el futuro, pero todos obtienen estatus, validación de los compañeros y reputación en sus comunidades especializadas.