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Support Apprentissage Chap 5/6 (Théorie de la charge cognitive…
Support Apprentissage Chap 5/6
Théorie app multimédia
Mayer
3 postulats
Capacité limitée de ttt
ds MT = sélection infos et engagement ttt itératifs/cycliques
"processus d'apprentissage et de développement qui implique une étude cyclique"
Ttt actif
finalité app construction modèle mental cohérent en intégrant infos des différents formats
Opérer à ttt contrôlés = sélectionner infos pertinentes pour les traiter, les organiser => production d'un modèle mental en MLT
Double canal de ttt
= infos traitées par canaux distincts auditives/visuelles
5 étapes/ 3 processus
Organisation des mots en une représentation mentale cohérente
première représentation mentale
Organisation des parties sélectionnées des images en une représentation mental cohérente
seconde représentation mentale
Sélection des images
sélection parties pertinentes images présentée active et sous contrôle apprenant
Intégration des deux représentations mentales
Apprenant doit intégrer les deux représentations mentales dans les deux canaux de ttt en une représentation mentale cohérente
UN MODÈLE MENTAL
crée grâce à connexions conn antérieures
intégration = coût cog
Sélection des mots
mots pertinents ds source verbale active et sous contrôle apprenant
3 sortes d'exigence cog
Traitements essentiels
ttt à se représenter mentalement contenus en sélectionnant infos pertinentes
Charges cog intrinsèques chez Sweller
Traitements génératifs
construire une compréhension profonde infos pertinentes (processus organisation et intégration donner du sens à ce qu'on apprend
Charges cog essentielles chez Sweller
Traitements extrinsèques
dispositif mal conçu
Charges extrinsèques chez Sweller
12 Principes
Principes liés à la sélection
Réduire ttt extrinsèques
Signalisation = mettre en évidence contenus essentiels surbrillance gras titres...
Redondance = ne pas faire de répétition entre oral et écrit
Cohérence = pas de mots sons images en trop
Continuité spatiale et temporelle = présenter éléments proches entre eux et mots et images présentés en même temps
Principes liés à l'organisation
Gérer ttt essentiels
Pré-entrainement = conn antérieures pré-requis et intro des termes concepts spécifiques
Modalités = explications orales plutôt que texte affiché avec image
Segmentation = pas donner impression gros bloc segmenter les parties
Principes liés à l'intégration
Favoriser ttt génératifs
Personnalisation = style conversationnel plutôt que formel vous votre
Images = pas l'interlocuteur constamment à l'écran
Multimédia= mots et images plutôt que mot seul
Voix = plutôt humaine qu'artificielle
Doc MULTIMEDIA = infos format verbal ET format pictural
Mayer
HYPERMEDIA = doc multimédia + possibilité de naviguer liens cliquables ex sites Web
Effet multimédia H processus intégration
Concevoir ressources app efficaces = étudier ttt cog
Déf effet multimédia
On apprend mieux qd infos verbales ET picturales les 2 formats en même temps
2) Explication = nature analogique
Analogie = association d'idées
images transmissions infos visuo-spatiales plus facilement que infos textuelles
Maintenir info pictural moins coûteux en MT et tirer conclu plus facile
Perception plutôt que sémantique
3) Explication = Images stimulent besoin intégration
Production d'inférences = meilleure profondeur de ttt= meilleur app
infos présentées en même temps pour naviguer entre les 2 sources d'infos
1) Explication = théorie double codage
augmentation chance rappeler infos qd encoder sous 2 formes différentes
représentations distinctes en mémoire => différents points accés à même info en MLT
Théorie de la charge cognitive
conception activités app adaptées aux ressources cog de l'apprenant
Sweller
Idée centrale
les charges cog médiateurs dans le dispositif d'apprentissage
charges cog = quantité de ressources cog mobilisées en mémoire pour réaliser tâche app
elles ont des effets sur le support et donc sur les perf
Multidimensionnel
Charges cog extrinsèques (forme)
charge crée par conception pédagogique à l'intérieur du doc sans contribution à l'app Inutile
Charges cog essentielles
Directement utile à l'app Ce que l'apprenant traite
Charge cog intrinsèques (fond)
liée nb éléments info et niv interactivité éléments de la tâche Complexité du contenu à apprendre
Efficacité d'un doc
Conception
Limiter processus qui ne contribuent pas à l'app et gourmand en ressources en MT = charges extrinsèques
Promouvoir processus utiles pr ttt contenus et acquisition conn = charges essentielles
Relation d’additivité entre les 3 charges
Exigences cog app Hypermédia
4 sources de variations coûts cog
Caractéristiques de l'apprenant = conn métaconn habiletés
plus apprenants a des ressources cog et métacog plus capable faire face exigences tâches et utilisation
Tâche apprentissage = activités cog dédiées à acquisition conn
tâche essentielle = activités mentales sur lesquelles apprenant doit se concentrer
Dispositif hypermédia = variabilité des fonctions existantes quantité fonctionnalités structuration et complexité
si doc mal conçu charge cog extrinsèques importantes et donc réduit ressources en mémoire
Tâche utilisation = soutenir tâche app non ajouter des coûts
outil permettre de réaliser directement la tâche d'app