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APP設計 Lesson5 (程式設計 (2.當計時器開始計時,出現點數的圖片和文字。當開始被點選時,計時器開啟。當停止被點選時,計時器關閉。,…
APP設計
Lesson5
程式設計
2.當計時器開始計時,出現點數的圖片和文字。當開始被點選時,計時器開啟。當停止被點選時,計時器關閉。
3.設骰子123和點數為0,猜大小為空字串。定義顯示結果出現骰子123的點數圖像及點數和文字
1.設骰子的點數為0,當產生亂數被點選時,出現點數的圖片和文字
定義檢查大小,結果為大(小),大於等於10(小於10),訊息標籤跳出win,否則跳出lose。
當猜小(猜大)被點選,呼叫顯示結果及檢查大小。
工具
按鈕
標籤
圖像
計時器
課程主題&心得
把這個程式設計出來了,很有成就感
慢慢的有些程式由我們自己想邏輯
骰子遊戲
圖片會跟著我們的設定去變換,蠻厲害的
介面布局設計
水平配置
垂直配置