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一秒でつかむ (興味を持ってもらうための技術 (頭で一気に興味を持ってもらう (見たいと思わせる設定 (シチュエーションの設定, キャラクターの設定…
一秒でつかむ
興味を持ってもらうための技術
頭で一気に興味を持ってもらう
見たいと思わせる設定
シチュエーションの設定
キャラクターの設定
行動パターンの設定
わかりにくいもの
目線付をする
冒頭にクライマックス
あざとさに向き合う覚悟
本当に自信がある場合のみ
この手法がふさわしくない場合
既視感と新規感のバランス
矛盾するニーズ
興味を持続させる
リアルの中に裏切りの要素
徹底的なリアル
想像のリアルを超える
偶然が生まれる設定を突き詰める
最後までみて満足してもらう
心に刺さる深さを作る
新ジャンル開発
常識を根底から覆す実験
実例
即興のドキュメンタリー
引き算
デメリットを上回るメリットがあるか?
ウザいの魅力を引き出す
一瞬心惹かれたことを切り取っておく
サウナの構造
最後にひっくり返す
サウナから水風呂に入る様に
全部一人力
1.5倍力の先にあるもの
圧倒的なリアルを生み出せる
自分取り調べ力
自身の偏りを意識する
偏りでいいと感じたもの
伝える工夫
コンテンツ(商品)の良さを証明するのは自分
最大公約数を目指しつつ、鬱陶しくなりすぎないか?
めんどくさい撲滅力
必要のないところで、理解するための作業をさせる
消極的な層にアプローチする事がマス
めんどくさいを推測する
受け手の気持ち
同じ意味なら同じ言葉を使う
家、ついて行っていいですか?
テレ東ディレクター
高橋弘樹・著
バランス崩壊力
予算が少ないなら、思い切ってバランスを崩す
1.5倍力
人並み以上に頑張る
仕事の総量ではない
細分化した何かを
圧倒させる
心の可視化
ストーリー3つのポイント
人の心は見えない
五感で感じる事ができる、外に発せられている情報に気づく
なぜそうであるか?言語化
可視化する
受け手が画で想像できる様に
取材者とその受け手には、情報格差がある
そもそも受け手はそんなものを知ろうとしていない