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VR/AR (Preproduction (Concept (Mécanique principale, Intentions, Cible,…
VR/AR
Preproduction
Concept
Mécanique principale
Intentions
Cible
Inspiration
Pitch
Gestion
Spécification des risques
WBS
Tableau de bord
GANTT
Réunions
Compte rendus
Cahier des charge
Must Could Should
Contraintes
Prise en connaissance du sujet
Contraintes de la VR
Technique
Mécanique
Nos contraintes
Nos attentes
Production
Prototype
Art
Graphismes in game
Personnage chat
Animation mains
Personnage souris
Animations
Marcher
Courir
A définir
Décors
Définir l'univers
UI
Menu principal
Menu pause
Choix de la map
Programmation
Multijoueur
Gameplay
Cf Game Design
IA
Game Design
Mécaniques
Mécaniques chat
Mécanique principale
Se déplacer
Prendre un bot
Regarder autour
Mécanique secondaire
Pouvoirs
A définir
Mécaniques souris
Mécanique principale
Se déplacer
Bouger la caméra
Mécanique secondaire
Pouvoirs
A définir
Mécanique jeu
Éléments interactifs
Power ups
Condition de victoire/défaite
Multijoueur
Comportement des bots
Se deplacer
S'arreter
Tourner sur soi
Emotes
A définir
Level Design
Map 1
Map 2
Map 3
Intentions
Documents
GDD
Gestion
Tableau de bord
GANTT
Testing
Q&A
Playstest
Postproduction
Gestion
Post Mortem
Communication