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Entorno Gráfico (Crear un programa. (Escribir la llamada al código que se…
Entorno Gráfico
Crear un programa.
Escribir la llamada al código que se ha de ejecutar por cada uno de los eventos que deseemos utilizar.
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Propiedades.
Como se mostrará el objeto en la ventana, colores, fuentes tamaño, ubicación.
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Tipos de ventanas, formularios.
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Introducción.
La programación en un entorno gráfico está basada en la utilización de una herramienta de diseño gráfico en la cual se diseña la ventana, el formulario, el entorno gráfico en el que se va a diseñar el aspecto gráfico del programa que va a utilizar el usuario.
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Métodos.
Forma que tiene un objeto de poder realizar algún tipo de acción propia del mismo, como puede ser el provocar que pase al fondo del orden de visualización, o pase a un primer plano.
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Carga.
La carga dispone de eventos en los cuales podemos ejecutar aquellos pasos previos a la ejecución, como pueda ser la configuración de los objetos y su ubicación en la ventana, apertura de archivos y conexiones con bases de datos.
Activación.
En esta fase se puede actualizar el contenido de aquellos objetos que se cargan desde archivos, bases de datos por si han sufrido cambios, y cualquier otro objeto susceptible de haber sufrido cambios en el tiempo que no ha estado activo.
Ejecución.
Es el periodo que transcurre desde que se inicia hasta que se finaliza, descarga el formulario, es el periodo en el que se producirán todas las acciones para las cuales ha sido diseñado el programa, y que en la mayoría de los casos arrancarán desde alguno de los eventos de los objetos que componen la ventana, formulario.
Finalización
La finalización pasa por distintas fases, de tal forma que podemos cancelar la salida del programa si no se dan las condiciones adecuadas, datos pendientes de guardar.