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8️⃣4.問題解決、 創造力 (5.創造 ➞演繹 (2.理論 (1.Guilford ➞源自訊息處理理論 活牛陣 把舊的事物結合在一起, …
8️⃣4.問題解決、
創造力
5.創造
➞演繹
2.理論
💘2.Wallas
創意是一種特性
1.準備期:搜集資料
2.醞釀期:思考如何解決問題
3.豁朗期:從解決方法中,
突然靈光一現找到解決問題的關鍵
4.驗證期:透過實踐知曉答案正確與否,
若答案不正確將回到醞釀期或準備期繼續循環,
直到找出答案,並建立成功經驗。
1.Guilford
➞源自訊息處理理論
活牛陣
把舊的事物結合在一起,
創造出新的事物,
就是創意。
1.變通性:能靈活思考解決問題
➞不墨守成規、不功能固著
➞搞鬼搞怪
2.獨創性:提出獨特見解
4.流暢性:心路清楚流暢
創意是解決問題的歷程
➞大腦想像出的創意,如何把創意具體實現並創造出,
有賴於問題解決的能力。
3.精密性:能夠精益求精
5.敏銳性:能夠察覺現下缺少的事物
4.Amabile
3.Csikszentmihalyi
3.人格特質
1.定義
經由擴散性思考且表現於外的行為,打破舊有觀念或限制,創造新的作品或觀念。
4.測驗
➞性向測驗
1.Guilford & Torrance
托浪斯創造力測驗 TTCT
5.創造力與智力
2.Kolb 柯伯 經驗學習圈理論
4.問題解決
💘2.理論
1.學者:Dewer
➞做中學
2.策略
4.由假設推理搜集資料獲致結果
5.觀察實證結果是否正確
3.假設可能解決方法
2.分析問題關鍵所在
1.遭遇疑問
1.定義
個人在面對問題時,
綜合運用知識技能,
以期達到解決問題的思考歷程。
3.阻礙因素
1.心向
➞習慣心向
1.定義
相同情境=相同作法,形成習慣,
每遇類似情景,不假思索即反應
2.類型
1.反應心向
不加思索以相同方式反應性傾向
➞反應速度快但錯誤也多
2.學習心向
經由學習的累積,形成習慣性傾向
3.定型化理論
特定情境,相同作法(反應)
➞回家路線,每天一樣
2.功能固著
➞死腦筋
1.定義
個體受情境條件限制,使問題不易解決
2.解決問題
能否利用既有條件變通使用,而解決問題
➞Yes:功能變通
➞No:功能固著
💘4.專家與生手的差異
1.認知結構量
專家:擁有大量相關知識可提取
生手:擁有少數知識可提取
2.認知關聯性
專家:具高度關聯性
生手:零散資料
3.解題特徵
專家:花費大量時間分析問題
生手:花費大量時間分析問題和尋找解題策略
4.心像表徵
專家:能夠知曉問題全貌
生手:無法了解問題和問題的關聯性
5.解題方向
專家:由既有經驗推倒出答案
生手:無法透過既有經驗推倒答案,只能透過答案歸納出解題策略或方向
6.歷程知識
專家:解決問題能獲得什麼,作品做完能把作品再利用嗎?學習到的新知識能套用到別的領域嗎!
生手:只是把問題解決,無法作後續延伸的問題探討
7.策略自動化
專家:無須思考就能提取知識,進行解題
生手:須透過程序性記憶提取知識,進行解題
8.效率與正確性
專家:具備高效率與高準確性
生手:速度緩慢與不確定性
9.判斷
專家:正確判斷題目的難易度
生手:無法判斷題目的難易度
10.解題架構
專家:能夠抓出解題架構
生手:不清楚解題架構
44.請說明專家與生手在問題解決上有哪些認知向度上的差異?
生手如何能成為專家?
(ㄧ)就知識結構而言
(二)就LTM中知識而言
1.專家著重陳述性記憶
2.生手著重程序性記憶
另認知學徒制
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