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半开放式的沙盒世界 (怎么玩 (什么是基于物件交互的玩法, 良好的操作手感是什么, 玩家的目标有哪些,是怎么产生的, 怎样的物件玩法是有趣的,…
半开放式的沙盒世界
怎么玩
什么是基于物件交互的玩法
良好的操作手感是什么
玩家的目标有哪些,是怎么产生的
怎样的物件玩法是有趣的
怎样的引导方式是合适的
玩家在UI操作时的体验是怎样的,需要怎样的UI
非物件的系统类玩法的设计守则是什么
玩什么
造房子能玩什么
和其他玩家的互动有哪些
有哪些工作可以玩
工作之外我还能在城镇中做什么
我在家里可以玩什么
设计尺度
对现实的模拟需要到什么程度
现实中什么样的内容不适合出现在城镇内
青少年玩家需要的游戏内容是什么
这个沙盒世界中各元素需要细化到什么程度
从主题出发的设计方式是怎样的
是什么
玩家对自我形象的认知是怎样的
小镇是什么样的
其他玩家对我来说意味着什么
这个沙盒世界的元素有哪些