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同人社團經營遊戲 (遊戲體驗 (趣味? 潛在客戶: 本本作者>模擬遊戲愛好者>宅宅 (略帶搞笑的風格?, 各式本本製作出來的成品(美術、文字說明…
同人社團經營遊戲
遊戲體驗
趣味?
潛在客戶:
本本作者>模擬遊戲愛好者>宅宅
略帶搞笑的風格?
各式本本製作出來的成品(美術、文字說明)
各式ACG的捏她
特色?
體驗製作本本的過程與細節
導入方法論暗示方法的重要
學習某個技能後可避免某些突發事件
各種浮誇的突發事件?
印刷失誤
氣指標高的時候,出本就被掃
遊戲回饋
小回饋:
簡單的上升
不斷給予
玩家的可自定義空間(社團名稱、本本名稱)
彩蛋?(畫面、美術相關)
FGO艾蕾的寶具
數值提升
大回饋:
CG、劇情、成就等收集要素
階段性給予
懲罰機制?
有得有捨?
增加深度?
讓玩家更小心的注意平衡
經營遊戲大多著重在數值的提升
耐玩度
多重結局
降低多輪遊玩的煩躁
遊戲內目標
成為同人大手
不同取向的大手有不同的培養條件?
EX:女性向要研究男體,搞笑向研究表達梗等等
跳往職業圈
BE設定?
可以有錢、名氣之類的幾個大項目,達標就結局
要比較有急迫感也可以主角借了一筆錢,約好幾年內要當大手
遊戲過程
平日
人氣經營
技巧練習
健康管理
取材
財務管理
接委託(畫力、人氣提升)
打工
印刷成本
畫本
參場
獲得本本的評價
社團時間管理用週當單位好像太粗,日當單位太細
製作難題
各種素材(音樂、圖片、程式等)
免費素材網站
遊戲本體用吉里吉里?(語言C#)
夕提說可提供程式諮詢
加入寫手(小說本)相關?
或者其他同人創作方向?(COS、音樂)
太過複雜