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컨테이져스
전략적 입소문 (chapter2
계기의 법칙 (우리는 매일 30억 번 이상 브랜드를 입에 올린다(107) (버즈…
컨테이져스
전략적 입소문
chapter2
계기의 법칙
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빠르게 입소문을 타는 이슈들(112)
흥미, 기발함, 놀라움과 사람들이 제품을 언급하는 빈도 사이에는 아무런 상관관계가 없음(115)
즉각적인 입소문과 지속적인 입소문(115)
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즉, 지속적 입소문은 흥미 여부와 상관 없음(117)
계기가 행동에 미치는 영향(118)
계기 → 행동을 유발! :star:(120)
- 마스(Mars)초콜릿바 매출 급증: '나사의 화성 탐사' 가 계기로 작용(120)
- 슈퍼마켓의 특정 국가산 와인 판매 증가: '매장 배경음악'이 계기로 작용(121)
- 학생들의 채소 섭취 증가: '식판'이라는 단어가 들어간 슬로건이 계기로 작용
- 학교 지원 관련 정책에 지지하는 투표 결과: 투표소가 '학교'인 것이 계기로(126)
:<3:
:question:계기란
- 특정 아이디어, 상품을 떠오르게 만드는 것이나 상황(120)
인기곡이 된 사상 최악의 노래(127)
전문가에게 최악의 혹평을 받은 15세 뮤지션의 Friday라는 곡의 인기: 누구나 겪는 '금요일'이라는 요일이 계기로 작용, 인기곡이 됨(127) :<3:
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효과적 계기란?(142)
- 빈도 높아야 하고('휴일'보다 '주말'이라는 표현 사용
- 연결 고리의 강도 높아야 하고('붉은색'은 너무 많은 것을 연상케함)
- 행동 발생의 장소와 가까워야 함(욕실 매트가 욕실에서 연상되게 하는 광고보다 마트에 갔을 때 연상되어야 함)
맥락이 효과를 좌우한다(147)
:question:맥락
메시지나 아이디어와 연결된 계기에 반응하는 사람들이 놓인 환경(할로윈-주황색, 마트-장바구니)
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chapter3
감성의 법칙
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경외심의 놀라운 힘(169)
:question:경외심
놀라운 지식이나 힘, 숭고함, 아름다움을 접할 때 느끼는 충격과 놀라움을 의미. 자신을 훨씬 능가하거나 압도하는 존재나 힘을 대면할 때 경외심 느낌 - 심리학자 대처 켈트너, 조너선 하이트
감동과 영감을 주는 모든 것을 포함해 위대한 예술 작품, 아름다운 음악, 종교의 힘에 의한 변화, 숨막히게 아름다운 자연경관, 인간의 손으로 이룬 놀라운 업적과 새로운 발견 등으 모두 경외심을 자아냄(170)
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불씨를 당겨라: 생리적 각성의 과학(178)
:question:각성
모든 감삭 세포가 긴장하고 근육에 힘이 들어가며 주변의 소리, 냄새, 움직임에 민감해지는 상태
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감성에 초점을 맞춰라(185)
감성에 호소하기 어려운 것처럼 보이는 분야도 있지만, 감성적 접근법은 모든 제품과 아이디어에 적용 가능함(예, 구글 '파리지앵 러브' 광고)(186)
<<스틱>>, 감성적 핵심을 찾을 수 있는'세 번 질문하기' 방법(190) :fire:
지구 온난화 현상에 대한 사람들의 주의를 환기시키는 방법?
통계자료의 제시로 심각성만 강조하기 보다, 사람들이 소중하게 여기는 것을 생각해야 함. 북극곰이 죽어간다거나 자녀의 건강이 위협받을 것이라는 점을 부각하는 등.(191)
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운동이 수다쟁이를 만든다(198)
생리적 각성상태처럼 뜀뛰기등 운동을 하면 혈압과 심장박동이 증가하는데, 두 경우 모두 공유욕이 상승한다(200)
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chapter4
대중성의 법칙
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관찰 가능성의 놀라운 영향력(218)
음주 문화를 싫어하는 학생들도 술을 많이 마심.
다른 사람들도 자기와 같은 생각을 하는지 알 수 없으며 따라서 술을 안 마시면 친구들과 어울리지 못할 거라는 생각 때문.
따라서 학생들 다수가 사실은 같은 입장에 처하고 있다는 사실을 관찰 가능하게(드러나게) 하면 학생들의 금주에 매우 큰 도움을 줄 수 있음
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행동적 잔여를 노린 리브스트롱 밴드(236)
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- 브랜드 로고가 새겨진 일회용 쇼핑 백 제공
- 기념품 나눠주기
- 인터넷에 자신의 행동이나 의견을 제시하는 것
영부인의 마약 홍보 캠패인?(244)
특정 행동을 억제하려면 눈에 보이지 않는 부분을 가시화할 것이 아니라 반대로 가시화된 부분을 감춰야 한다. 억제하려는 집단이나 그 행동을 대중의 시야에서 멀어지게 해야 한다.(249)
chapter5
실용적 가치의 법칙
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전망 이론으로 거래의 심리를 밝히다(266)
:question:전망이론
사람들이 의사결정을 내리는 방식은 '보편적인 경제학적 가정'에서 말하는 이성적 방식이 아니라 정보를 인식하고 처리하는 심리적 원천이 더 크게 작용한다는 것(267)
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'민감도 체감성'(271)
- 동일하게 10달러 절약할 수 있는 상황임에도 650달러짜리보다 35달러짜리 물건이 더 나은 조건이라고 생각함(272)
탁월한 가치를 강조하라(274)
- 접근성 낮춤(희소성과 배타성 이용)
- 할인의 타이밍이나 빈도를 낮춤
- 수량을 제한함
- 특정 조건의 회원에게만 제공
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chapter6
이야기성의 법칙
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트로이의 목마를 만들라(306)
이야기로 사람들의 입소문을 유발하려면, 트로이의 목마를 만들어 사람들이 좋아할 만한 이야깃거리를 담을 매개체를 만들고, 그 속에 우리 제품이나 아이디어에 대한 이야깃거리를 넣어 전하면 된다.(307)
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chapter1
소셜 화폐의 법칙
새로운 화폐를 만들다
하버드대 신경과학자
제이슨 미첼, 다이애나 타미르
자신의 생각&사고방식 말 할 때, 음식이나 돈 같은 직접적인 보상에 반응하는 두뇌 회로 활성화됨 발견(62)
다른 주제보다
자기 생각, 경험에 대해 말하길 더 즐기는 이유(63)
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:question:소셜 화폐란
- 자신의 사회적 가치를 높여주는 것은 공유하고 싶어지는 인간의 심리(60)
- 새 차나 명품백을 구입하는 것과 견줄 만한 좋은 이미지 형성에 필요한 '나의 말'(66)
소셜 화폐를 만드는
3가지 방법
내적 비범성 갖추기
지나간 일을 회상 할 때, 일정 부분에 대해서는 이미 알고 있는 사실에 기반해 추측할 수 밖에 없으며,
추측 과정에서 전체 이야기에 극적 요소나 흥미를
더하는 요소가 배가됨(74)
-
흥미, 놀라움, 신선함, 미스터리와 논란거리 등의 요소로 내적 비범성 발견 가능(74)
- 저가항공사 '제트블루'
- 레스토랑 '바클레이 프라임'
- 영화 [블레어 위치 프로젝트]
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비범성은 대화와 토론을 낳음
제품이나 아이디어의 비범성을 드러내면, 사람들 사이에서 크게 회자될 것(77)
게임 메커닉스 활용하기
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:question: 게임 메커닉스란
게임이나 애플리케이션, 프로그램 등을 구성하는 요소, 쉽게 말하자면 게임에 흥미를 더하고 나아가 중독성을 유발하는 규칙이나 피드백 등. 카드게임-점수,
스도쿠-레벨, 골프 토너먼트-리더보드.가 그 예이다.(80)
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고객에게 '인사이더'
소속감 심어주기
희소성 활용
수요 대비 공급이 적거나 구매 시기 또는 장소에 많은 제약이 있을 때, 상품 접근성이 줄어 희소성 증가(92)
- 플리즈 돈 텔:좌석 45개. 따라서 예약 필수
- 루랄라: 판매 개시 24시간 후 구매 불가
- 희소성과 배타성이 부여된 상품은 더 좋아보임!(93)
- 희소성과 배타성은 고객에게 인사이더로서 소속감을 주어 입소문이 널리 퍼지게 함!(94)
배타성 활용
일정 기준을 충족하는 사람들에게만 제품, 서비스를 제공(92)
- 특정 정보를 알거나 그 정보를 아는 사람과
연결된 사람에게만 이용 가능한 기회 제공,
- 기존 회원에게 초대 받을 때에만 기회 제공(93)
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고객에게 한 식구라는 느낌을 주는 이 전략은,
누구나 쉽게 얻을 수 없다는 사실만으로도 제품의 가치를 높임(97)
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보상을 제공하는 순간 내적 동기는 사라짐
입소문의 대가가 지불되면, 얼마를 받느냐에 따라 홍보 횟수와 그 질적 수준이 달라짐(100)
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[프롤로그]
유행의 비결
:question: 특정 이름, 특정 동영상이 인기가 있는 이유를 품질, 가격, 광고로 설명할 수 없다면?(22)
사회적 전파력
모든 구매 결정의 20~50%, 입소문이 주요 원인(23)
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입소문을 유발하려면?(26)
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온라인, 오프라인에서 입소문의 영향력을 활용하려면?
→ 공유의 심리, 사회적 전달이 이뤄지는 원칙 이해 필요(30)
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입소문을 유발하는 요소는 따로 있는 것일까?
바이럴 효과는 타고난 특성이 아닌, 만들어지는 것(39) :<3:
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<<Stick>>
아이디어가 잘 기억되게 하는 비법은 있으나, 널리 퍼뜨리는 방법이나 입소문 비결 등은 부족(43)
'전염성'의 여섯 가지 원칙(44)
대화, 공유, 모방욕구를 자극하는 6가지 원칙
STEPPS
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어떤 제품, 아이디어가 자주 사람들의 머릿속에
떠오를 수록 그것에 대한 대화도 자주 발생함
주변 환경에서 연상할 계기가 자주 생길 만한 제품,
아이디어를 기획해야 함(47)
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인간은 모방심리가 강함
일단 대중의 눈에 띄어야 쉽게 따라함
따라할 수 있어야 인기를 얻을 수 있음
- 1 more item...
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사람들은 다른 이를 돕고 싶어해 시간을 절약해주고 건강을 지켜주며 비용을 젊감해 주는 제품, 아이디어를 알게 되면 입소문을 퍼뜨림
정보의 홍수
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비용, 혜택 등 어떤 면에서든지 놓치면 안 되는 가치가 있다는 점을 강조해야 함(49)
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여섯가지 원칙을 모두 갖추면 좋겠지만 그렇지 않아도 얼마든지 성공할 수 있다. 여섯 가지 원칙은 반드시 전부 갖춰야 하는 것이 아니므로 상황에 따라 적절한 것을 선택해서 활용하기 바란다(51)
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- :pencil2: : 별도의 조사 내용 추가
- :<3: 내 느낌, 생각(코멘트 추가)
- :star: 매우 중요
- :red_flag: 링크 첨부
- :fire: 상세 보충 설명(코멘트 추가)
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