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Ergonomie des applications et site web (12 règles de l'ergonomie WEB…
Ergonomie des applications et site web
La différence entre UX et CX
https://newflux.fr/2015/09/02/la-difference-entre-ux-et-cx/
Robert Cialdini - Influence et Manipulation
https://des-livres-pour-changer-de-vie.com/influence-et-manipulation-de-robert-cialdini/
Définition :
Ensemble des connaissances scientifiques relatives à l'Homme nécessaires pour concevoir des outils, des machines et des dispositifs qui puissent être utilisés avec le maximum de confort.
http://4.bp.blogspot.com/_0NM3xGnuP24/TSoajUZGrBI/AAAAAAAABM0/CBDWLkcimX4/s1600/ergonomi-web4.jpg
Un site ergonomique est un site
utile
et
utilisable
Réponds
aux besoins de la persona
Objectif business :
Satisfaction utilisateur, ventes et taux de conversion, actions utilisateurs, trafic de qualité, nombre de visites, fonctionnalités utilisées.
Enjeux économiques
Deux objectifs majeurs
Être visible pour attirer
Fidéliser pour pérenniser son activité
Dès 2009, on sait que chaque $ investi en UX donne
un rendement de 100 $ de plus
.
Psychologie cognitive
Cognition
Processus d'acquisition, de stockage et de rappel des savoirs
Savoir-faire
Savoir-être
Savoir
Ensemble des
processus mentaux
se rapportant à la notion de perception, langage, mémoire, apprentissage, attention, résolution de problème.
Théorie, Loi, Normes
Théorie de la Gestalt
https://blocnotes.iergo.fr/breve/motsetphrases/theorie-de-la-gestalt/
AFNOR Z67
Loi de Fitts
Plus un élément est gros, plus on aura tendance à vouloir l'utiliser
https://www.usabilis.com/definition-loi-de-fitts/
Loi de Hick
La loi de Hick déclare que le temps requis pour prendre une décision est une fonction du nombre d'alternatives possibles.
Nombre magique de Miller
Le nombre d'objets pouvant tenir dans la mémoire de travail d'un humain moyen est de 7 plus ou moins 2.
Bastien et Scapin :
https://www.usabilis.com/criteres-ergonomiques-bastien-et-scapin/
Affordance
Possibilité d'actions proposées par la forme d'un objet
Internaute doit savoir
très rapidement
, d'après
l'apparence de l'objet
, si il est cliquable.
Attention aux erreurs
Texte souligné = lien Éléments arrondi + relief = bouton
Favoriser les contrastes positifs = blanc sur un fond foncé
La lisibilité
12 règles
de l'ergonomie WEB
1. Architecture de l'information :
le site est bien rangé
80% texte / 20% de visuels
Rythmer le texte avec des titres
, des puces, signes, images pour aider à la lecture et indiquer le progrès
2. Organisation visuelle :
la page est bien rangée
Se concentrer sur l'essentiel
Éviter le trop plein d'infos
, diviser la quantité de mots par deux, supprimer les intéractions inutiles -
cf Loi de Gestalt
- Mise en avant des informations importantes - Jouer sur le contraste - limiter le nombre de
call to action
sur la page.
3. Cohérence :
le site capitalise sur l'apprentissage interne
Localisations cohérentes :
Navigation au même endroit, ne disparait pas ou ne change pas de position.
Appellations cohérentes :
Même mot pour désigner un même élément.
Format de présentation :
Distinction titre, contenu, liens constante. Interactions cohérentes : Les même items fonctionnent de manière identique
4. Conventions :
le site capitalise sur l'apprentissage externe
User préfère
un site conventionnel
où il peut appliquer son expérience passée.
Standard :
principes utilisés par plus de 80% des sites.
Convention :
utilisé par 50 à 75% des sites.
Ascenseurs (sens de défilement) - Formulaires - Alertes (Javascript) - Tunnel d'achat (succession d'étapes)
Selon les zones géographiques :
Se renseigner sur les standards locaux avant de lancer un site à l'étranger. Ex : UBER au Japon :
https://www.lepoint.fr/monde/japon-pourquoi-uber-n-arrive-pas-a-se-developper-15-12-2017-2180218_24.php
5. Information :
le site informe et répond
Infos générales
Qui vous êtes ?
Logo
Ce que vous faites ?
Tagline
Ce que vous proposez ?
Navigation
Infos ponctuelles
Où se situe le user ?
fil Ariane
À quoi correspondent les éléments ?
libellés les formulaires
Infos additionnelles ?
avantages, réassurance, comparaisons
Information sur ce qui est en cours ? Information sur ce qui va se passer ?
Répondre à l'user
Donner du feedback
À chaque action
autre que le click sur lien
Lors
des process
et
des résultats d'actions
Apporter de l'authenticité
Permet de rassurer
l'user quand il arrive sur le site avec des logos, etc.
Témoignage d'autre users
Nécessite
de définir sa cible
, s'adresser de manière spécifique à vos différents utilisateurs
Impossible de faire un site
qui parle à tout le monde
7. Assistance :
le site aide et dirige l'utilisateur
Utiliser
des clics logiques
, l'élément décisionnel doit être cliquable
Utiliser l'affordance
Éléments affordants doivent
être cliquables
Utiliser les verbes
à l'infinitif ou l'impératif
Les
champs de saisie
(non remplis, blanc sur fond de couleur ou foncé
Éléments de formulaires
(case à cocher, menu, etc.)
Guider l'utilisation des formulaires
Accompagner
l'user tout au long du remplissage
Indiquer clairement quand l'user est
actif
(focus)
Indiquer ce qu'on
attend
de lui au moment où le champ est
actif
Indiquer les
erreurs
dès la
sortie
du champ (blur) et à la validation du formulaire (submit)
Conserver
les informations du formulaire si vous rechargez la page
8. Gestion des erreurs :
le site prévoit que l'user se trompe
Prendre en charge les erreurs
Protéger
l'user des erreurs
L'aider à
les surmonter
Erreur =
point de rupture
dans une tâche, déception, frustration
Utiliser des tailles de champ
adaptées et suggérant
le contenu
Utiliser
les bons input
Faciliter le
repérage de l'erreur
Fournir
une explication
Être
courtois
9. Rapidité :
l'user ne perd pas son temps
Aider l'user à aller
plus vite
Éviter les actions inutiles
Proposer des outils efficients (achat en 1 clic, whish list, auto-complétion)
10. Liberté :
l'user commande
Maintenir les conventions (bouton back, copie de texte)
Laisser l'utilisateur
contrôler la taille
de la fenêtre
Laisser la
navigation flexible
(annulation)
Ne pas
forcer la navigation
Ne pas être
intrusif
Ne pas
obliger
l'user à voir quelque chose
11. Accessibilité :
facile d'accès pour tous et aux différents handicaps
Visuels
Utiliser l'attribut
ALT
Aucun contenu en CSS ou en Javascript
Lien pertinents utilisant l'attribut
TITLE
si nécessaire
Navigation avec les attributs
TABINDEX
et
ACCESSKEY
Modération
texte/image
Contraste
suffisant
Taille relative
des caractères (Base : 16)
Auditif
Sous-titrer
les vidéos
Transcrire
le contenu audio
Moteur
Ne pas bloquer
la navigation clavier
Proposer des alternatives
à la navigation 100% souris
Être
attentif
aux
zones cliquables
Cognitifs
Menus clairs
Arborescence logique
Récupération
Login et mot de passe
Fil d'Ariane
Augmenter hauteur de ligne
Séparer
correctement
les titres
et
les contenus
Techniques
Ancien navigateur
Bas débit
Plug-in absent
Solutions
Ne pas rendre le
contenu dépendant de la technique
Utiliser le principe de
dégradation élégante
12. Satisfaction
Prendre en compte
les besoins du persona
Proposer un site
utile
Satisfaire grâce à
l'esthétique
et
l'expérience utilisateur
Satisfaire grâce à
la fiabilité
6. Compréhension :
les mots et symboles sont choisi minutieusement
Choisir
le bon wording
(le bon mot)
Utiliser un
vocabulaire simple
- ex : Trier par/Afficher par - Visualiser/Voir - Éditer/Modifier
Orienter l'user en parlant
la même langue
que lui
Respecter
les usages culturel
s (rouge=alerte)
Utiliser au maximum des
icônes déjà connues
-
https://fontawesome.com
-
https://www.iconfinder.com
Les dark patterns
https://www.youtube.com/watch?v=kxkrdLI6e6M
Utilisabilité
Un site
utile
,
utilisable
et donnant
satisfaction
à l'utilisateur.
Gilbert Nzeka
pro@gilbertnzeka.com