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これからのワーク (システム関連 (
これからのワーク
システム関連
時間(ターン)
日夜
地形によって移動するターン数
プレイヤー行動によって行動する敵
視野範囲変更
時間経過によって発生するイベント
敵行動
捜査範囲、移動パターン
攻撃範囲
行動のターン数
地形
即座で発動する効果の実行
戦闘時で発動する効果の参照
バフデバフ
戦闘時だけ発動効果の参照
フィールド上でも発動する効果の実行
有効ターン数
セーブロード
データ操作の保存データ
シード値の採用
進行階段
仕様設計:1
コーディング:2
デバッグ:3
仕上げ、完成:5
連結テスト:4
表現関連
シナリオ
シンプルシナリオ
アニメーション
フィールドアニメーション
戦闘アニメーション
タイトル、カットシーン
ミュージック
自作...?