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ANIMER UNE SEANCE (5 - Prendre en main le groupe (Consignes…
ANIMER UNE SEANCE
5 - Prendre en main
le groupe
Consignes
Reformulation
Auditif
Visuel
Kinesthésique
Claire
Explicite
Règles de vie
"Droits & devoirs"
Règles du jeu
Espace & Organisation
Constituer les équipes
Nombre
Ne pas perdre de temps
Chasuble
Accueillir
Posture
Autorité
Mettre son costume!
Rituel: début / fin...
Réguler l'enchaînement
de situations
Exercice / Jeu
Du général au particulier
Effectif total / Réduit
Animer la situation
Objectifs
Comportements
attendus
Dynamiser
Motiver
Encourager
Evaluer
Questionner
Corriger
Adapter
Réguler & Evoluer
Trame de Variance
TECMA
Temps
Espace
Corps
Materiel
Autre
Lois de l'exercice
Cadrage
Répétition
Lancement de jeu
Effectif
Réprocité / Réversibilité
Opposition
Complexification
Alternative
PREPARER UNE SEANCE
1 - Définir un objectif :
Etre capable de...
Développer..
Rotation des dominantes
Aspects Techniques
Aspects Physiques
Aspects Affectifs
Aspects Cognitifs
Améliorer...
2 - Déterminer les comportements
attendus
Qu'est ce que je veux voir?
Du Général au particulier.
Dans la séance
Effectif Total / Effectif Réduit
Dans chaque situation
3 - Compléter la fiche de séance
Cadrage
Comportements attendus
Effectif
Durée
Organisation
Consignes
Evolutions
4 - Contrôler la Sécurité
Espace
Equipement
Activité
Evaluer le risque relatif
Préparer l'espace
d'intervention
0 - ETAT DES LIEUX
Pourquoi?
Projet de de la structure?
Quelle commande?
Quel Public?
Caractéristique?
Age?
Effectif?
Quelle Activité?
Règle du jeu?
Spécificités?