Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Virtuaalmaailma ja meedia mõju II kooliastmele (Positiivne mõju…
Virtuaalmaailma ja meedia mõju II kooliastmele
Positiivne mõju
Arvutimängud
Õnnetunne igapäeva elus
Moraalsed dilemmad
Sotsiaalsed oskused (liidriks olemine, ühised eesmärgid)
Mitmete mängijatega mängudes õpitakse sotsiaalseid oskusi
Üha enam tekib reaalsemaid arvutimänge
Sotsiaalmeedia kanalid
Suhtlemine sõpradega
Uute tutvuste loomine
Suurem julgus olla Sina ise
Meedia
Saadakse infot vaevanud küsimuses, mures.
Näiteks on mure vaimse tervisega, loetakse selle teemalist uudist/artiklit ja saadakse abi, motivatsiooni ja informatsiooni enda aitamiseks.
Uudised
Annab eeskuju
Ollakse kursis maailmas toimuvaga
Reklaam
Julgetakse ennast rohkem avada
Kõige vähem alkoholi propageeriti naistele suunatud programmides ja draamaseriaalides
Negatiivne mõju
Arvutimängud
Vähene liikumine, sundasendid
Sotsiaalse arengu piiramine
Agressiivsuse üleviimine reaalsesse ellu
Päris elu ja virtuaalmaailm lähevad segamini
Agressiivne käitumine arvutimängus jätab tagajärgedest vale mulje (mitu elu, karistamata kuriteod jne)
Vähesed sõbrad
Ei läbi erinevaid elu saavutusi
Puudub loovus
isolatsioon päriselust
Puudub hariv ja õpetlik eesmärk
Sotsiaalmeedia kanalid
Anonüümsus
Reaalne ja virtuaalne maailm võib sassi minna
Anonüümselt ja virtuaalselt on lihtsam öelda või teha asju, mida reaalses elus ei julgeta
Anonüümsust võivad kurjalt ära kasutada ka teised inimesed, kes soovivad lapsele halba vm.
Identiteet
Virtuaalmaailmas on kergem enda "päris" identiteeti peita: erinev vanus, sugu, meeldimised jne.
Meedia
Uudised
Annab halba eeskuju. Oleneb materjalist ja seega situatsioonist
Uudised ja informatsioon, mis ei vasta tõele
Uudised ja informatsioon, mis on kirjutatud täiskasvanutele või lihtsalt mitte piisavalt lahti seletatud, mille tõttu võib jääda vale mulje
Reklaam
Alkoholi ja tubaka reklaam võib ahvatleda proovima/tarbima.
Sarjad, saated, filmid
Esinev vägivald võib jätta mulje oma tavapärasusest, tagajärgede puudumisest
Alkoholi ja tubaka tarbimisest jäetakse enamjaolt mulje kui millestki "ägedast"
Kuulsustega samastumise soov - näib, et rikkad ei pea midagi tegema, käituvad nii kuis tahavad jms
Neutraalne mõju
Meedia
Igal asjal mitu külge. Meedia on hea näide mitmest erinevast mõjust. Sealhulgas ka neutraalne mõju: informatsioon võetakse lihtsalt nö teadmiseks.
Julgetakse rohkem rääkida ja suhelda teemadel, millest tavaelus ei julgeta
Ei loe kui palju ajaliselt vaadatakse või loetakse, vaid MIDA vaadatakse ja loetakse
Julgetakse näidata oma tõelist "MINA"