核我一起玩運動

原理

特色

未來發展

VR遊戲

成本低

便於攜帶

易於操作

受訪者

參賽學生:黃冠霖、陳柏伸、張賑桓

指導教授:
陳國益

使用者

健身教練

平板式核心運動

跟平常做棒式時的持久度有什麼差別?

這個裝置是否有幫助您在做棒式運動時更持久?

裝置的成本對您來說是否可以接受?

在家就能使用

不需上健身房

能鍛鍊多處肌群(腹、背、臀、腿等)

圖片

使用者操作裝置

團隊得獎照片

團隊與裝置合照

改變身體角度

不會僅集中在中間區域的肌肉

裝置

頸部若無維持在脊椎延伸線上,是否會影響到運動的成效,或導致運動傷害呢?

做棒式運動時,改變身體角度對運動狀態的穩定度會不會產生影響?這樣的訓練方法確實能順利鍛鍊到除中間區塊外的多處肌肉嗎?

研發過程中,哪方面花比較多時間與學生溝通?

研發過程中,哪方面花比較多時間處理?

認為這項裝置未來能往什麼方向發展?

認為裝置還有哪些設計可以再改良?

您認為這項裝置還有哪些設計能再改良?

未來會安排更多元的VR遊戲情境嗎?

裝置

以身體擺動控制遊戲中的方向

每次遊戲時間為30秒

傳送方法

1、MCU將開始指令傳給ESP32

2、MPU6050將使用者所改變的陀螺儀傳給ESP32

3、最後ESP32透過WIFI將數據傳給VR遊戲端

改善隨健身時間增長而帶來乏味性

需加趣味性

學生也能夠購買

目前有沒有為裝置想一個市場定價?

目前製作一個裝置的成本是多少元?

市場廣大

針對特色再細問

以影片紀錄長時間使用的核心肌群情況

若有機會,不排斥與願意投資者合作

希望讓沒錢上健身房或獨自健身的人都能夠使用這項作品