核我一起玩運動
原理
特色
未來發展
VR遊戲
成本低
便於攜帶
易於操作
受訪者
參賽學生:黃冠霖、陳柏伸、張賑桓
指導教授:
陳國益
使用者
健身教練
平板式核心運動
跟平常做棒式時的持久度有什麼差別?
這個裝置是否有幫助您在做棒式運動時更持久?
裝置的成本對您來說是否可以接受?
在家就能使用
不需上健身房
能鍛鍊多處肌群(腹、背、臀、腿等)
圖片
使用者操作裝置
團隊得獎照片
團隊與裝置合照
改變身體角度
不會僅集中在中間區域的肌肉
裝置
頸部若無維持在脊椎延伸線上,是否會影響到運動的成效,或導致運動傷害呢?
做棒式運動時,改變身體角度對運動狀態的穩定度會不會產生影響?這樣的訓練方法確實能順利鍛鍊到除中間區塊外的多處肌肉嗎?
研發過程中,哪方面花比較多時間與學生溝通?
研發過程中,哪方面花比較多時間處理?
認為這項裝置未來能往什麼方向發展?
認為裝置還有哪些設計可以再改良?
您認為這項裝置還有哪些設計能再改良?
未來會安排更多元的VR遊戲情境嗎?
裝置
以身體擺動控制遊戲中的方向
每次遊戲時間為30秒
傳送方法
1、MCU將開始指令傳給ESP32
2、MPU6050將使用者所改變的陀螺儀傳給ESP32
3、最後ESP32透過WIFI將數據傳給VR遊戲端
改善隨健身時間增長而帶來乏味性
需加趣味性
學生也能夠購買
目前有沒有為裝置想一個市場定價?
目前製作一個裝置的成本是多少元?
市場廣大
針對特色再細問
以影片紀錄長時間使用的核心肌群情況
若有機會,不排斥與願意投資者合作
希望讓沒錢上健身房或獨自健身的人都能夠使用這項作品