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Gamificação (Elementos da gamificação (SIMÕES et al, 2013; HAGGLUND, 2012)…
Gamificação
Medina e Tanaka (2013): Sistemática para a resolução de problemas, para a motivação e para o engajamento de determinados públicos.
De Freitas e Liarokapis (2011): Inclui a utilização de jogos, não só como uma forma cultural, mas como metáforas para alcançar mudanças comportamentais e atitudinais.
Zichermann e Cunnigham (2011); Deterding et al (2011): Pensar como em jogo, em uma situação que não seja um jogo.
Hagglund (2012): A gamificação é comumente confundida com jogo sério / Gamificação: elementos de jogos com um comportamento regido por regras.
Busarello et al (2014): Utiliza características essenciais de jogos, como:
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Elementos da gamificação (SIMÕES et al, 2013; HAGGLUND, 2012):
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