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动画与游戏学院
(拟建)
游戏与交互专业 / 自设
游戏设计艺术(2个班级)
游戏设计、游戏美术
数字交互艺术(2个班级)
前沿探索与专业融通:交互叙事、XR内容
第一阶段 / 三系建制(方案一)
漫画专业 130410T
漫画与插画(2个班级)
插画、漫画
动画专业 130310
动画(2个班级)
人文动画、角色动画、实验动画
众创空间
云计算平台
代替传统PC机房
教学空间
日常教学
创作空间
+
人文空间
+
实验空间
+
展示空间
24H 全天候伺服
集群渲染
社会合作
提效、利用率
联合融通
工作坊
创作空间
社会服务
项目孵化
动画+游戏资料馆
教学
实验
行业
动画与游戏学院
USC / Division of
interactive Media and Games
互动媒体与游戏专业
互动媒体与游戏系
游戏设计专业
互动媒体专业
(数字交互)
差异化
Motion Capture
Digital Tool Box X n
……
UX
Storytelling / Design Narrative Media
示例
Dev / Realtime Visualization-VR,
AR,Immersive Media
……
Option:游戏设计系
MA-Cinematic Arts
(Media Arts, Games and Health)
MFA-Master of Fine Arts, Interactive Media
(Games and Health)
RISD / Illustration
漫画专业 130410T
插画与漫画系
插画与漫画专业
USC / John C. Hench
Division of Animation + Digital Arts
动画专业 130310
动画系
RCA / Documentary Animation
RCA / Narrative Animation
RCA / Experimental Animation
课程 RCA / Contemporary Illustration / Digital 3-D For Illustrators / Editorial Illustration / Intermediate Digital Illustration ……
动画专业(是否细分)
课程
Lower Division core
Case Studio in Innovation
Dev 1 / 2
Design Narrative Media
Choose 1/2
Digital Tool Box X n
Sound and Audio
3D Design
Motion Graphics
Design
Upper Division core
插漫画向
动画向
游戏向
互动媒体/数字交互向
Division of Cinema & Media Studies
Film and Television Production
……
游戏与动画学院
(拟建)
游戏设计系
倪镔、童元园、引进
班级X4
游戏设计专业
游戏玩法、美术的深度挖掘
数字交互专业
数字内容新形态的前沿探索
跨专业、学科融合
影响
插画系
引进专业带头人
班级X2
插画叙事、互动叙事内容等新形态
动画系
韩晖、李佳佳、引进
班级X2
实验动画、数字动画等等拓展
戏剧与影视学
动画专业 130310
数字交互系
动画与游戏学院
硕博培养
交互游戏研究
概念+技术+产业
人文动画研究
实验动画+角色动画
硕3+1博3
150-200
插画叙事研究
绘本+漫画+文学插图
动画与游戏研究
动画+游戏理论研究
互动媒体与游戏系
游戏设计
游戏美术与机制创新探索
本科:40
数字交互
互动叙事与体验创新前沿
本科:40
插画与漫画系
插画与漫画
绘画图像语境与叙事
本科:30
动画系
角色动画
动画视听语言及叙事表达
本科:20
实验动画
动画影像及艺术语言实验
本科:20
资料+档案库
游戏档案馆
执行中
动画研究档案馆
启动
教学+研究
《普通高等学校理事会规程》
游戏与动画艺术学院
(理事会)
职能部门、学术负责人、教师代表
行业组织、企事业、社会组织代表
杰出校友、知名人士、国内外专家
其他代表
主管部门、共建单位代表
21人+
个人理事
职务理事
理事会
例会制度
秘书处
章程
密切社会联系
扩大决策民主
争取社会支持
完善监督机制
影院动画与游戏专业
数字交互艺术
省级一流课程
漫画专业 130410T
1.美术学 学科归属问题;
2.专业特色;
1.?
2.既有特点+时代特征;
游戏设计艺术
拟报省级一流课程
1.专业归属问题;
2.师资欠缺问题;
3.差异化体现
共同申报游戏特色专业;
2.柔引、新人结合;
2.国家级、省级一流课程与专业;
动画专业 130310
动画与游戏学院
(拟建)
漫画专业 130410T
插画与漫画系
陈敏
梯队待定
游戏与交互专业 / 自设
游戏与交互系
倪镔、童元园
动画专业 130310
动画系
韩晖、李佳佳
动画与游戏学院
(拟建)
漫画专业 130410T
插画与漫画系
陈敏
游戏设计专业 / 自设
游戏设计系
倪镔、童元园
动画专业 130310
动画系
韩晖、李佳佳
动画与游戏学院
(拟建)
游戏与交互专业 / 自设
游戏设计系
倪镔
数字交互系
姚驰、童元园
漫画专业 130410T
插画与漫画系
陈敏
动画专业 130310
动画系
韩晖、李佳佳
校级平台
电影高等研究院
人文动画研究所
……
未来电影与具身游戏研究中心
动画与游戏学院·电影学院·跨媒体艺术学院·建筑学院·南特设计联合学院
国潮艺术研究院
MIT / Fluid Interface
Animation、Computer Animation - 3D
Media Arts + Practice (MA+P)
学分制 / 课程教学思考
专业基础课程序列:叙事、角色、场景等等
专业方向课程
插画
游戏
动画
交互
实验基础课程序列:三维、编程、特效、剪辑
实验课程
( 本科专业 )
(招生方向)
(研究方向)
第一阶段 / 三系建制(方案二)
系科负责人
系科负责人
第二阶段 / 四系建制(方案一)
系科负责人
(问题)
1.师资队伍梯队培养;
2.培养方案;
(现状)
国家一流专业、省一流课程,
国家动画基地
(目标)
1.柔引、调配、新人;
2.更新培养方案;
1.师资队伍建设;
2.培养方案更新;
3.院所制改革;
1.?
2.既有特点+时代特征;
影视类 共享
(系)
( 目标 )
( 学生数)
450人
600-650人
常务理事+名誉理事
( 本科专业方向)
共同申报游戏特色专业;
2.柔引、新人结合;
2.国家级、省级一流课程与专业;
Focuses on experimentation with forms of storytelling
教学空间
实验空间
众创空间