Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
:<3:遊玩、遊戲與同儕 :<3: - Coggle Diagram
:<3:
遊玩、遊戲與同儕
:<3:
遊玩的特徵
Rubin, Fein & Vandenberg
真實的
遊戲設定的情景對孩子來說是真實的
有彈性的
沒有外在限制
看中過程而非結果
主觀的
不受媒材限制
內發動機
想玩
主動的
被迫不好玩
有解釋不周全的
Ex:扮家家酒
主要用在區辨
不同於遊戲
不同於探索行為
不同於工作
加得納 (Gardner)
遊玩不是什麼來定義
不是為躲避對身體有傷害的行為
不是正式的儀式行為
不是滿足緊迫生理需求而有之行為
定義
遊戲
遊玩+規則
探索
剛接觸某事物,專注地觀察、嘗試,獲得某種發現
遊玩前奏
何特定的行為稱之為遊玩
操作性定義
不易界定
改用範典個案
Matthews x2
平均值
為什麼小孩要玩?
早期觀點
休閒放鬆
練習
生活預備
剩餘能量
相反觀點
重複演化
現代觀點
心理分析論
處理日常生活中所遇挫折的媒介
增強對自我的發展
認知發展論
認識世界的方式
不斷的同化、調適交互作用下形成
遊玩行為
Piaget (1962)
象徵遊玩
前操作期
不需實務
認知能力+社會能力為最重要因素
不再自我中心
能將他人納入
與同伴溝通協調的能力
統整的能力
有關社會環境的知識
角色定位的知識與執行力
人與人之間的關係
不受現實限制,能以符號代替
規則遊戲
具體操作期
有規則
練習
感覺動作期
Smilansky (1968)
修改Piaget分類
規則遊戲
7歲以上
具體運思期
戲劇遊玩(象徵性)
2~7歲
3歲後可兩人以上
功能性遊玩
0~2歲
實物or身體特徵
建構遊玩
有組織、目標導向地遊玩
會隨成熟增加頻率
社會互動
派頓(Parton)
無所事事觀看(不專注者)
旁觀者
單獨遊玩
平行遊玩
聯合遊玩
3.5~4.5歲
合作遊玩
2 more items...
2.5~3.5歲
集體的單獨遊玩
各玩各的
2~2.5歲
教育價值
有心理治療的效果
提供幼兒認知、情意、技能發展的學習
提供幼兒生活練習的機會
遊玩與發展的關係
遊玩與認知發展
還不夠多研究證實
脫離自我中心
可逆性
遊玩與社會認知能力發展
戲劇遊玩與社會能力評量有正相關
遊戲訓練可以增強兒童角色取替能力+合作行為
多參與社會性遊玩,相關社會技巧與問題處理能力較少參與同儕高
遊玩與語言發展
不能肯定結果的穩定性
但能確定遊玩可提供最佳發展環境
遊玩與情緒發展
正負面情緒皆有
研究較關注
遊戲治療
受挑戰
效果的延續性