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U10801102 教育二乙 林泳瑩, 遊玩的行為, 教育價值 - Coggle Diagram
U10801102 教育二乙 林泳瑩
遊玩的行為
社會互動
平行遊玩
又「集體的單獨遊玩」
雖然在同處玩玩具,卻無實際的互動,各自玩各自的
合作遊玩
一群幼兒有
共同的
一套遊戲規則
目標一致
,有輸贏的結果
單獨遊玩
注意集中在玩具上,自己一個人玩,不在乎別人做什麼
不專注者
無所事事的行為,對周遭事物只有短暫的吸引力
旁觀者
兒童看別人玩,雖未參與,但看得很專注
聯合遊玩
幼兒在同處會互相分享玩具、交談、模仿對方,
但沒有遊戲規則
即使有互動,也沒有共同的目標
認知角度
:pencil2:Smilansky
功能性遊玩(0-2)
包含了以實物或身體本身的特徵來遊玩
:explode:
建構遊玩
(2歲以上)
有組織,並以目標導向的遊玩,
會隨著孩子的成熟而增加發生頻率
EX:玩積木、拼拼圖、玩黏土
(自己產生一個物品)
戲劇遊玩(2-7)
兒童從事假想或假裝地遊玩活動,參與各種角色、情境或活動
三歲以前,大都獨自進行
三歲以後,可進行兩人以上的團體社會遊玩,
透過語言交換,設計互動情節
規則遊戲(7歲以上)
當孩子隨著年齡增長而進入
具體運思期
,越能接受複雜的遊戲規則
:pencil2:皮亞傑
感覺動作期->
練習
反覆操弄玩具,有時偶爾加入新招,使動作複雜
前運思期->
符號(象徵)遊玩
使用符號來代替食物與動作
不需要任何具體物,也可以玩得很開心
EX:把香蕉當電話,不是真的電話也可以玩開
符號表現在裝扮遊玩上
具體運思期
->
有規則的遊戲
初期知道有規則,但不一定遵守
兒童漸漸了解規則經過雙方同意是可更改的,
也樂於一起討論新規則
知道要遵守但不一定做得到,堅持規則不可修改
CH9-2
教育價值
(一)遊戲提供幼兒生活練習的機會
(二)遊戲有心理治療效果
(三)遊戲提供幼兒認知、情意、技能發展的學習
:red_cross:目前研究仍未明確顯示有此項功能