Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Grudzień, Maj, Styczeń, Marzec, Kwiecień, Czerwiec, Luty - Coggle Diagram
Grudzień
Wstępna konfiguracja środowiska
Modelowanie 3D
Blender
Dodawanie Modeli i animacji do Three.js
Mechanika sterowania
Wstępny kontroler sterowania modelem
Zaprojektowanie UI Clienta
Wybór koncepcji audiowizualnej gry
Wstępne ustawienie fizyki gry
Maj
Ostateczna konfiguracja serwera produkcyjnego
AWS
Heroku
Optymalizacja kodu
Testowanie
Statystyki
Kontroler stanu zakończenia gry
Styczeń
Konfiguracja WebSocket
Logowanie się kilku klientów na jednej mapie
Praca nad mechaniką gry vol.0
Cannon.js
Ustawienie grawitacji
Ustawienie relacji między mapą a pojazdem
Interakcja między obiektami na mapie
Przygotowanie szkieletu mapy wyscigu
Przygotowanie strony gry
Marzec
Websocket
Synchronizacja stanu gry
Single Game Room
Chat
Komunikacja mikrofon :question:
Matchmaking :question:
Waiting Room
Praca nad mechaniką gry vol.2
Preloader
Kontrola stanu zaladowania gry
Wstępna optymalizacja
Soundtrack
Kwiecień
Dokończenie pracy nad UI
Oficjalna strona www gry
UI clienta podczas rozgrywki
Praca nad mechaniką gry vol.3
Websocket
Implementacja gry po stronie serwera
Implementacja gry po stronie clienta
PathController
Czerwiec
Przygotowanie dokumentacji
Testy
Luty
Praca nad mechaniką gry vol.1
Samochód
Interakcja samochodu z innym obiektami statycznymi na mapie - trasa wyścigu
Dopracowanie sterowania pojazdem
Ustawienie wstępnych ograniczeń dla gracza
Skrzynki, boxy, boostery,
Interakcja z pojazdem
Mapa
Dopracowywanie mapy gry
Przeszkody
raycastering
Śledzenie obiektu na mapie
StateGameController