Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Modelado 3D, image, Estos 3 parten de la parte central del ambiente de…
Modelado 3D
Software para hacer modelado 3D
Tridimax
3ds Max es una potente solución de animación y modelado 3D que utilizan los desarrolladores de juegos, los artistas de efectos visuales y los diseñadores gráficos para crear mundos enormes, escenas impresionantes y experiencias de realidad virtual cautivadoras. MXN 23,944 costo anual o licencia gratuita para alumnos
Autocad
Una de las herramientas que más se utilizan a nivel de ingeniería eléctrica e ingeniería civil. Tiene una interfaz grafica amigables y muy deductiva .MXN 29,487 costo anual o prueba con suscripción de alumno
Blocks
Software de modelado 3D gratuito dedicado al sector educativo. Está creado principalmente para aquellas personas que quieran iniciarse en el diseño y creación de modelos 3D sencillos antes de pasar a un software más profesional
Autodesk Maya
Maya proporciona potentes herramientas integradas de animación, modelado, simulación, renderización, rastreo de movimiento (matchmoving) y composición en un sólido entorno productivo fundamental y ampliable de gráficos por ordenador. MXN 23,944 costo anual o suscripción de alumno gratuita
Blender
Software multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Es un software intuitivo y fácil de ocupar además de que cuenta con funciones de aparejo, texturizado y animación y es totalmente gratuito
Rhinoceros
Software de diseño 3D basado en Nurbs. El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa. 900 €
Técnicas de animación
Formas de dar movimiento
Stop Motion
Es el uso de objetos físicos estáticos que se prestan para una sucesión de imágenes. Se construye fotograma por fotograma del objeto físico
Pixelation
Es una variable del stop motion pero aquí no se ocupan objetos modelados, si no objetos y personas. Igual se crean muchos fotogramas moviendo los objetos importantes
Tradicional
Se dibuja cuadro a cuadro. Interpolación de movimiento, cambio de posición de un punto a otro. En 1910 se crea la animación por celdas por Bray y Hurd. En la cual se ocupaban laminas transparentes para no tener que pitar el fondo. Conlleva post producción
Rotoscopia
Se dibujar sobre la referencia, por ejemplo sobre los cuadros de la filmación de una persona real. Se anime en base a algo real. Es un modelo de mocap o monition capture, hace referencia a la captura de movimiento por ordenador utilizado para recrear personajes digitales
Técnicas de animación
Captura de movimiento óptica activa
Con marcadores LEDs y un traje de capturas de movimiento
Captura de movimiento en video o markeless
Se basa en software para representar movimiento de los objetos. Se basa en las ideas de Microsoft Kinect para capturar movimiento sin marcadores
Captura de movimiento óptica pasiva
Se basa en marcadores retro reflectantes que se siguen por cámaras infla rojas. Es le metodo mas común y flexible
Captura de movimiento inercial
No se ocupa ninguna cámara, solo sensores que mandan la información de movimiento al ordenador por transmisiones inalámbricas
Captura de movimiento
Mocap, es el grabar a personas para depuse pasarlo a objetos trinacionales, se basa en la biomecánica
Animaciones faciales
Blend shapes
Conocida como "animación por morp target", se crean múltiples capas fáciles dependiendo de los diversos sonidos o acciones que ejecute el sujeto (al rededor de 70 blend chapes)
Lip sync
La sincronización de labios o fonomimica, la sincronización del movimiento de los labios con un posible sonido que debe coincidir con el movimiento generado
¿Qué es una animación?
Es una secuencia de imágenes mostradas a una velocidad constante
Por eso se considerada a la animación como el principio de dar vida
Es el proceso de dar movimiento a una imagen
Del latin -onis, de l latin anima que significa respiración, vida, alma
Principios de la animación
En total existen 12 principios de la animación
Squash & Stretch: Movimientos
Staging: Presentación de una idea
Anticipation: Que debe pasar después de otro evento
Follow through & overlapping: Continuar moviendo el objeto por si solo después un frenado
Streinght ahead & pose to pose: Cambiar de algo a otro
Slow in & slow out: Entradas y salidas
Arcs: Arcos de saltos o movimientos circulares
Secondary accion: Que pasara por alguna acción
Timing: La duración de un movimiento
Exaggeration:
Solid drawing:
Applear
¿De qué esta compuesto un objeto 3D?
Matemáticas
Elementos
Caras
Es una superficie que se puede formar con un solo filo (únicamente el circulo) o como mínimo tres vértices y aristas
Filos
Linea que une dos vértices
Ejes
Y= Representa la posición del objeto a lo ancho del ambiente de trabajo
Z= Representa la posición del objeto en lo alto que se encuentre del ambiente de trabajo
X= Representa la posición del objeto a lo largo del ambiente de trabajo
Vértices
Es un punto especifico del objeto en el que se unen dos o mas filos o aristas
Malla
Conjunto de polígonos que conforman un objeto 3D, o una parte de él.
Todo el mundo de la animación y diseñado 3D conlleva matemáticas ya que requiere el valor de coordenadas, movimientos en base a estas coordenadas y conlleva curvas de movimiento, esquemas óseos, entre otros elementos que requieren de gran cantidad de cálculos matemáticos (donde algunos softwares ya tienen implementadas la modificación de estas variables desde su interfaz grafica)
Externos y opcionales
Esqueleto
Se puede agregar un esqueleto que es una estructura central de movimiento. Este ayuda en la animación lo cual limita e indica el movimiento, lo cual alterara las partes correspondientes del modelo
Técnicas de modelado 3D
Video interactivo
Modelado escultórico (sculpt modeling)
También se genera en base a una primitiva, pero en este caso se modifica con forma a la presión de la maya del objeto 3D
Con esto se permite la creación de nuevas caras desde la presión de la maya 3D, modificando el volumen y la forma
Es poco utilizado por que después de este modelado se suele hacer una Re topología (retopology), que es cambiar de este modelado al de caja
Blue prints (imágenes de referencia)
En este se cargan las imágenes de guía para que aparezcan de fondo del software 3D
Permite siempre tener disponible una referencia visual
En proyectos complejos y muy definidos es necesario, al igual que requiere buenas imágenes de referencia y en diferentes ángulos y perspectivas
Modelado de caja (box modeling)
Creado en 2010 es una técnica de modelado en la cual se inicia con una primitiva geométrica (esfera, cubo, cilindro, cono) para luego deformarse hasta obtener el resultado esperado. Se modifica ante la deformación de vértices, aristas y caras
Investigados
Escultura digital
Es la creación de una escultura a través de herramientas digitales, lo que permite crear los activos en una geometría basada en malla que contiene millones de polígonos.
Nurbs
Se basa en aristas 3D para extraer las curvas con puntos de control especiales para generar una superficie. La superficie está determinada por la separación entre los puntos de control y un grado seleccionado de la curva.
Modelado de bordes
Se basa en hacer un esquema inicial que se carga con los bucles separados para completar o cerrar las brechas entre las diferentes características dentro de un modelo. Este método es muy útil al modelar un rostro humano
¿Qué es el modelado 3D?
Es el proceso de desarrollar una representación matemática de cualquier objeto tridimensional
Pre producción
Idea, Story, Storyboard, Animatic, Desing
Producción
Layout, R&D, Modeling, Texturing, Rigging(estructura osea) /setup, Animation, VFX, Lighting, Rendering
Post producción
Compositing, 2D VFX/Motion graphics, Color correction, Final output
Elementos tridimensionales
Al ser realistas o surrealistas
Matemáticas aplicadas al mundo 3D
Son muy versátiles
Estos 3 parten de la parte central del ambiente de trabajo (0, 0, 0)