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10장 조명과 음영 - Coggle Diagram
10장 조명과 음영
광원
면적광원
분산 점 광원
점광원
위치성광원
방향성광원
스포트라이트
위치제어
광원의 위치 동적
광원 = 시점 동적
광원의 위치 고정
GL의 조명과 음영
음영 모드 정의
GLShadeModel()
GL_FLAT
GL_SMOOTH
법선 벡터 정의
glNormal3f(x, y, z)
광원 정의
glLightfv(LightSourceID, Parameter, Value)
반사광 색
GL_SPECULAR
GL_AMBIENT
GL_DIFFUSE
거리에 따른 감쇠
GL_LINEAR_ATTENUNATIOIN
GL_QUADRATIC_ATTENUNATIOIN
GL_CONSTANT_ATTENUNATIOIN
조명각
GL_SPOT_CUTOFF
조명승수
GL_SPOT_EXPONENT
물체면 특성 정의
glMaterialv()
조명 기능 활성화
glEnable(GL_LIGHTING)
조명 모델 정의
조명
확산반사
비례
NL(입사각)
색상
물체의 색, 광원의 색
효과
입체감
경면반사
영향요소
시점
비례
RV(반사각)
효과
하이라이트
색상
광원의 색
주변반사
색상
물체의 색, 광원의 색
효과
사각지대에 디폴트 밝기값
물체의 정점의 색
음영
쉐이딩
구로 쉐이딩
색 보간
퐁쉐이딩
법선벡터 보간
플랫 쉐이딩
물체면의 색
좌표계
조명 : 시점좌표계
음영 : 뷰포트좌표계
조명모델
전역
지역
gllightv()
모델링, 렌더링