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UML - Coggle Diagram
UML
Diagramas
Diagrama de Atividade
O diagrama de atividade é uma variação do diagrama de estado e possui um propósito um pouco diferente do diagrama de estado, que é o de capturar ações
Diagrama de Componente
O diagrama de componente descreve os componentes de software e suas dependências entre si, representando a estrutura do código gerado.
Diagrama de Colaboração
No diagrama de colaboração, além de mostrar a troca de mensagens entre os objetos,percebe-se também os objetos com os seus relacionamentos.
Diagrama de Execução
O diagrama de execução demonstra a arquitetura run-time de processadores, componentes físicos (devices), e de software que rodam no ambiente onde o sistema desenvolvido será utilizado.
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Diagrama de Objetos
Diagramas de objetos também são usados como parte dos diagramas de colaboração, onde a colaboração dinâmica entre os objetos do sistema são mostrados.
Diagrama de Classes
O diagrama de classes demonstra a estrutura estática das classes de um sistema onde estas representam as "coisas" que são gerenciadas pela aplicação modelada.
Diagrama Use-Case
A modelagem de um diagrama use-case é uma técnica usada para descrever e definir os requisitos funcionais de um sistema.
Modelos de Elementos
Estados
Todos os objetos possuem um estado que significa o resultado de atividades executadas pelo objeto, e é normalmente determinada pelos valores de seus atributos e ligações com outros objetos.
Pacotes
Um pacote possui vários modelos de elementos, e isto significa que estes não podem ser incluídos em outros pacotes.
Objetos
Existem objetos que não encontramos no mundo real, mas que podem ser vistos de derivações de estudos da estrutura e comportamento de outros objetos do mundo real.
Componentes
Um componente pode ser tanto um código em linguagem de programação como um código executável já compilado.
Classes
Uma classe é a descrição de um tipo de objeto. Todos os objetos são instâncias de classes,onde a classe descreve as propriedades e comportamentos daquele objeto.
Relacionamentos
Os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si criando relações lógicas entre estas entidades.
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O objetivo da UML é descrever qualquer tipo de sistema, em termos de diagramas orientado a objetos.