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Homo numericus, Source: https://www.rts.ch/play/tv/specimen/video/homo…
Homo numericus
Jeux vidéos
Change le système intensionnelle
Change l'aspect de prise de décision
Change le système visuel
4.Smartphone
Usage réfléchi au quotidien
Prise de conscience
Organisation
8.La musique
Les âges de la communication
Transition vers l'age digitale
L'ère électrique
L'écriture
Société de l'oral
Numérique
Applications
Spotify
Réelle
Concert
Expérience Multi-tâche
Enigme Einstein
Groupe A
Groupe B
Groupe C
Résultats
Obligation d'avoir une structure
Un autre rythme
Concurrence avec la rapidité
Addiction aux écrans
Les thérapies
Soins nécessaire
École primaire
École secondaire
La règle 3-6-9-12
6 ans
Éviter les consoles de jeux personnel
Vie sociale
9 ans
Découvrir Internet
3 ans
Éviter la TV
Tablette à petit dose accompagné
12 ans
Réseaux sociaux
Temps d'écrans encadré
Usage Thérapeutique
Quête identitaire
Découverte d'une autre personnalité
Atitude
Plus de confiance en soir
Timidé
De l'oreille à l'oeil
Mindtunes
Interaction cerveau/machine
Casque
Capter les ondes
Perception
L'homme ou la machine
Pepper le robot
Analyse d'émotion
Cybor
Puce implanté
La communication
Expérience adolescent sans téléphone
Atitude
Énervé
Ennuyé
Résultats
Communication réel
Activité manuel
Les réseaux sociaux
Expériences de jugements
L'utilisation
Réfléchi
Intuitive
S'amuser
Thérapeutique
Source:
https://www.rts.ch/play/tv/specimen/video/homo-numericus?urn=urn:rts:video:6355329