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Relación conceptos videojuegos Actividad 1 con videojuego "Oliver…
Relación conceptos videojuegos Actividad 1 con videojuego "Oliver & Spike"
Tema 1: Concepto de diseño de videojuegos
Elementos del Diseño y prototipado
Estética
Concepto ligado hacia el cartoon. El escenario posee colores saturados. La arquitectura contiene muchas formas, el escenario es parte de la arquitectura y al mismo tiempo obstáculo
Mecánicas
Es un juego de plataformas, existen 2 formas de jugar pero no se detalló ese tema en el video. El personaje del videojuego puede
saltar, correr y nadar, además debe existir alguna forma de
destruir a los enemigos.
Historía
El videojuego trata de un niño y su amigo Spike
Tecnología
No se especifican tecnologías, motores ni software del videojuego
Tema 2:
Conflicto
Los obstáculos del videojuego son los mismos escenarios y unos personajes a los que debe enfrentarse el personaje.
Interactividad
El jugador interactúa en el videojuego controlando las acciones del personaje principal de la historia: Oliver
Trama
Oliver es un niño talentoso que en compañía de su fiel amigo Spike recorren un mundo en el que tienen la posibilidad de saltar entre dimensiones paralelas.
El objetivo de Oliver es realizar misiones superando los obstàculos que se presentan en forma de enemigos.
Escenarios
El juego se desenvueve en un mundo extraño y fantàstico en donde se tiene la posibilidad de saltar entre dimensiones. Su arquitectura es saturada de colores y formas, el escenario es parte de los obstáculos.
Personajes
Oliver: Es el niño protagonista de la historia, se le define como inteligente, activo cómico.
Spike: Es el perro y amigo de Oliver, será su compañía durante sus aventuras.
Enemigos: Tienen apariencia cómica, no soy muy malvados y son los obstáculos que debe vencer Oliver.
Tipo de Historia:
Existen 3 tipos de historia: Lineal, ramificada y abierta pero en el video aún no se especifica a cual pertenece el videojuego. Sin embargo considero que probablemente debe ser una historia abierta ya que no se especificó un objetivo especifico para poder estimar el final del mismo.
Tema3:
Historia y narrativa
No se habla mucho de la estructura narrativa del videojuego o una historia tan elaborada por lo que considero que el eje principal se basa más en la mecánica del juego que en una historia, como tal el mismo juego debe ser la historia, un día es una nueva aventura para el personaje.
Estilos visuales
Los estilos visuales son de tipo "Abstraccionismo" por el estilo cartoon que se aplica a los escenarios y personajes.
Tema 4:
Roles actanciales
Sujeto: Oliver
Objeto: Sobrevivir en un mundo extraño
mientras disfrutan la aventura.
Destinador: Probablemente la motivación
es la diversión
Destinatario: Oliver y Spike
Ayudante: Spike y probablemente algunos otros
personajes que puedan ir apareciendo a medida
que avanza el juego.
Temperamento Hipocràtico
Sanguineo ya que Oliver es un
niño alegre y activo
Biotipo:
Por la forma del cuerpo delgado de Oliver
considero que puede decirse que el biotipo
del personaje es Ectomorfo