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Démarche centrée utilisateur - Coggle Diagram
Démarche centrée utilisateur
4. L'UX comme Levier
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Mieux s'entendre
Proposer des solutions plus créatives
Devenir [Leader] -
Définition Wikipédia
2. Comment faire?
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Les 3 phases itératives
Analyse
Attente/Besoins de l'utilisateur
Étude [ethnographique] -
Définition Wipidéia
Interview utilisateur
Création de persona
Utilisateur primaire
Utilisateur secondaire
Conception
1ère maquette d'interface papier
Les grandes lignes
Échange avec l'utilisateur et l'équipe projet
Logiciel Axure
Prototypes interactifs
Définition Wikipédia
Affiné le produit fini en noir et blanc
L'évaluation
Mesurer l'utilisabilité
Identifier les améliorations à faire
Tests utilisateurs
3. Les raisons
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Rencontrer ses utilisateurs
Collecter des données et expressions
Gagner du temps
Maquettage papier
Travail d'équipe
Identifié les problème en une journée
Gagner de l'argent
3 types de bien financiers
Produits se vendra davantage
Moins de retour client
Coût de développement réduit
1. Qu'est-ce que l'expérience utilisateur?
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Qualité d'interaction
Services de l'entreprise
Produits de l'entreprise
La réussite
Besoins de l'utilisateur
Processus de développement du produit
L'organisation du projet