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GAMIFICAÇÃO, MARTINS E GIRAFFA (2015) - Coggle Diagram
GAMIFICAÇÃO
HUIZINGA (2012)
DETERMINDO TEMPO
SOB REGRAS
ALEGRIA E TENSÃO
ATIVIDADE CULTURAL E SOCIAL
ATIVIDADE VOLUNTÁRIA
AS TECNOLOGIAS DIGITAIS (TD) SÃO OMNIPRESENTES
MUDOU A FORMA DAS RELAÇÕES SOCIAIS
ALTEROU FORMAS DE PRODUÇÃO E TRABALHO
POSSIBILITOU A INSERÇÃO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS
A NOVA GERAÇÃO TENDEM ESTREITAR LAZER E O DEVER
ALVES (2016)
SER DESAFIADO
RECOMPENSA EM CASO DE SUCESSO
ELEMENTOS: REGRAS, INTERAÇÃO, MISSÃO, ENREDO
BRINCADEIRA E DIVERSÃO ESTRUTURADOS
USO DE ELEMENTOS DE JOGOS EM ATIVIDADES QUE NÃO SÃO JOGOS
MARTINS E GIRAFFA (2015)
READAPTAÇÃO DO LÚDICO