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富春山居图/数字馆 - Coggle Diagram
富春山居图/数字馆
策划案
篇章
几块内容组成
主题元素
1、2、3
互动体验
互动形式
用户体验什么?
技术路径
投影、屏幕
维护
系统集成
短期:定期维护/检查
长期:更新/更换
感应器:摄像头、体感、红外、etc.
场馆的搭建(室内)
消防、电等
需求分析
展览需求
非简单呈现两张图
传统的观念+绘画的特点
人文+山水观
用户群体/展览目的
不同群体分析
内容需求
富春山居的两卷
背景、相关资料
展示+互动体验
策划案
文字方案
策划文档
文字资料
设计方案
需求
用户分析
展示方案
互动方案
技术方案
两期
制作内容+硬件
策划+方案
硬件+施工
重度交互/游戏体验
普通观众+青少年—低幼
Teamlab
用户
“不是博物馆说了算的”
受博物馆群的影像
公共教育价值
展示+轻交互
专业观众
黄公望