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VR (教育, 醫學, 技術比較, 虛擬實驗室, 培訓, 小學, 大學生, 後設分析, 學齡前, 高年級學生, 英語, 回顧, 青少年, PBL),…
VR
教育
科學教育
擴增實境在中學生科學教育的成就與正向態度的影響
調查如何在氣候變遷教育優化虛擬實境學習 inquiry-based learning (IBL)
虛擬實境教室在科學課程對學生學習效能的影響_開發一系列關於科學教育
:<3:
針對支持複雜科學知識的虛擬實境:透過生理監控方式
口語
提升口語與聽力能力
通過基於虛擬現實的任務來提供反饋,從而提高口頭陳述能力
AR
通過混合現實仿真中的具體交互來增強學習和參與度
研究擴增時在科學教育上的趨勢,Content and bibliometric mapping analysis
地質
應用基於VR的兩層測試策略來提高地質課中小學生學習成績的效果
整合互動影片為基礎的虛擬環境到地理的學習與教學
閱讀
在虛擬實境與擴增實境上快速閱讀
建築
建築教育中的協作學習:將傳統工作室,虛擬設計工作室和現場項目結合在一起的好處
地球科學
針對學習地球科學以虛擬實境設計系統結合同儕評量方法
STEM
在擴增實境的使用快速在STEM
理論背景和經驗結果中實驗室課程取得知識概念
AR結合實務操作 :<3:
法律
對大學法律系學生使用虛擬實境智慧手機應用程式的真實性評估
職業教育
在職業教育中使用虛擬實境去支持設計技能
化學
誰可以從化學增強現實中受益?使用增強現實解決立體化學問題時的性別差異
運動
運動教育和訓練的增強現實工具
趨勢
設計要素、經驗教育、研究議題評價
360度視頻對教學的影響
使用360度針對行動建築安全教育的實地考察
學生認知與語言發展
透過真實與虛擬世界使用3D虛擬化身進行合作式學習
一個基本教室的虛擬沉浸郊遊案例,學生學習經驗和老師學生互動行為
在初級教育中使用音樂劇學習的行動虛擬實境
透過虛擬實境動學生的機信念和策略、深度感知與正向態度科學學習 A partial least squares analysis
基於實踐的科目中的物理學習空間的數字擴展-教師教育中的工藝美術與設計混合學習
營銷虛擬現實學習模擬的有效性:採用心理生理學方法進行的定量調查
基於虛擬現實模擬的教學學習,具有多種視角
醫學
解剖
操作
物理模型
3D擴充課程
回顧
自閉症
開發一個沉浸的虛擬應用程式增強感知失調的自閉症學生
情緒技能
針對具有感覺失調的自閉症提升情緒與社交適應技巧
針對自閉症感知失調的人使用嚴肅遊戲去教社會互動性與情緒到個體
耳鼻喉科
骨科手術
乳房切除
藥物管理
胸腔鏡力
VR提高醫學影像本科生的技術能力
3D互動_腦神經
利用MR改善護理人員的教育
牙科訓練
生物學指南
360度影片心肺復甦術訓練
技術比較
Video
調查360度影片學習成果和主觀體驗
透過虛擬實境與影片調查提前訓練的影響,一種多媒體方法的實驗
通過台式機和沈浸式VR學習時研究教學作為一種生成性學習策略的效果:一種媒體和方法實驗
使用視頻分析評估沉浸式虛擬學習環境,以進行機械和工廠工程中的操作員培訓
遊戲
遊戲學習回顧
基於嚴肅遊戲的學習體驗中的技能評估:系統映射研究
交互模式和故事結構在虛擬現實嚴肅遊戲中的作用
AR
[2DAR VS
VR 在學習上的影響
手機多人連線擴增擴增實境遊戲對初學小孩的評估
MR
混和學習環境:
使用實驗室測試台與手機介面整合再一起
沉浸式虛擬實地教育之旅:基於混合方法的小學生的存在和感知學習的研究
回顧
傳統工具和計算機輔助技術對建築業健康和安全培訓的有效性:系統回顧
遊戲與虛擬實境的影響,回顧
物理比較
通過功能近紅外光譜比較虛擬現實和科學教育中的動手活動
虛擬設備_醫學
2D與3D方法_虛擬學習環境
比較Gear VR 與Oculus
Rift在健康科學教育
虛擬實驗室
實驗室模擬
教學練習與學生學習
回顧
遠端實驗室在教學練習與學生學習的影響
有機實驗室化學探索
在化學教室結合虛擬世界和實驗室經驗的探索研究
培訓
回顧
虛擬實境嚴肅遊戲應用於疏散培訓之回顧
施工方法
手術模擬回顧
傳統與電腦科技在建築健康安全回顧
透過虛擬實境開發一個火災安全行為技能
小學
遊戲
學習經驗
小學教室的沉浸式虛擬探索:學生學習經驗和教師學生的互動行為
現場體驗教育與虛擬實境概念化實驗
在3D虛擬環境中通過動態評定方式改善小孩可變化性的認知
沉浸式虛擬實地考察和小學生的感悟
大學生
針對大學新生在部門組織中的概念、空間學習與存在的3D多人虛擬環境中的影響
翻轉教育_材料科學課程
藥品管理
後設分析
擴增時竟對學生學習的影響
虛擬實境訓練議題針對社交技能開發的後設分析
後設分析:虛擬實境使用頭戴式顯示器在學習成效的影響
學齡前
使用互動姿勢遊戲基礎的學習方法去改善學齡前小孩的學習成效與動機技巧
基於增強現實的虛擬操作與物理操作,向學齡前兒童教授幾何形狀
高年級學生
虛擬實境設計元素、課程學習、研究議題的回顧
學習當作家:
使用一個球體為基礎的虛擬實境影片方法來支持描述文章寫作於高等學校國文課程
英語
英語學習者的十字路口,目標基礎學習與3D多人虛擬學習
虛擬現實遊戲在外語詞彙習得中的有效性
回顧
針對這十年來虛擬實境自變相、依變相回顧整理
虛擬實境於12歲與較高的教育的經驗研究的回顧
青少年
寶可夢
PBL
在沉浸式虛擬實境嚴肅遊戲的教學機制:針對小孩的地震急救訓練
Speed reading on virtual reality and augmented reality