Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Tulevaisuuden scenaariot: Mobiilipelien valmistaja, Lähde:Rubin, A.…
Tulevaisuuden scenaariot: Mobiilipelien valmistaja
Nykytilan tarkastelu(SWOT)
Skenaarioiden laatiminen
Vision laatiminen
Mission laatiminen
Vision ja mission vuoropuhelu
Skenaarioiden korjaaminen uuden tiedon pohjalta
Jatkuva pohdinta uusimpaan teknologiaan, ja pelien koukuttavuuteen panostamisen välillä
Esitellä pelaajille koukuttavia toimintapelejä uusimman teknologian avulla
Luoda pelejä jotka muistetaan useammassa sukupolvessa
Augmented reality
Pelien kehitys helpompaa ja halvempaa. Oletettavin kehityssuunta, johon on lähes pakko panostaa
Selvä pesäero "normaaleihin" peleihin
Teknologian toimivuus ja kehitys vaatii enemmän resursseja
Teknologia mahdollistaa uudenlaisia pelimuotoja
Oletettavin skenaario
Virtual reality
Pelien kehitys kallista, Pidemmän tähtäimen ROI.
Mahdollisuus olla suunnan näyttäjänä.
Pelaaminen kalliimpaa myös kuluttajille
Kokemuksellisuus uudella tasolla. Voimakkaampi koukuttavuus
Mobiili ja tabletti (Nykyinen tila pysyy)
Pienin rahallinen panostus
Keskiössä itse pelien kehitys, kun teknologia pysyy samana
Pitkällä tähtäimellä pelit käyvät tylsiksi, jos kilpailijat siirtyvät uusin teknologioihin
Strengths
Yksi markkinoiden tunnetuimmista nimistä
Vahva osaaminen mobiilipelien kehittämisessä
Weaknesses
Pelien samankaltaisuus
Kilpailijat voivat kopioida helposti ideat
Opportunities
Toistaiseksi uudet pelit otetaan avosylin vastaan
Tiimin halu siirtyä haastavimpiin pelialustoihin
Threats
Kilpailijat pystyvät luomaan uusilla teknologioilla uuden suunnan joka muuttaa koko alan
Tiimin pitäminen tyytyväisenä ja ammattitaitoisena (jatkuvasti kehittyvät teknologiat)
Lähde:Rubin, A. Skenaariotyöskentelyn vaiheet. Luettavissa:
https://tulevaisuus.fi/menetelmat/skenaarioajattelu-tulevaisuudentutkimuksessa/skenaariotyoskentelyn-vaiheet/
Tulevaisuuksien tutkimus TKI2HM003-3007. Tehtävä 4 Mikko Heltimoinen